25 年游戏报告揭秘,PC 端热卖、移动端遇冷,Steam 创纪录引关注

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25 年游戏报告揭秘,PC 端热卖、移动端遇冷,Steam 创纪录引关注

数字情报与分析机构SensorTower发布的《2025年游戏行业现状报告》,为我们呈现了过去一年全球游戏市场的全新面貌,其中一些显著的趋势值得深入探讨。

PC与主机游戏:增长势头强劲

2025年,PC与主机游戏市场展现出了强大的活力,收入方面,PC与主机游戏实现了13%的同比增长,这一成绩相当亮眼,其增长主要由AA级发行商(同比增长29%)和AAA级发行商(同比增长25%)共同推动,在下载量和新品发布量上,也分别有7%和8.4%的增长。

Steam平台在这一年再创销量新高,成为PC游戏繁荣的一个重要标志,这背后离不开一系列热门游戏的助力,以射击游戏为例,2025年堪称射击游戏的大年。《战地6》成为年度最畅销的PC/主机游戏,展现了其在市场上强大的号召力,而《EASPORTSFC25》与《EASPORTSFC26》表现也十分出色,两者合计销量超过了《战地6》,在免费游戏领域,《Skate》按下载量排名居首,《漫威争锋》紧随其后,《三角洲》与《Deadlock》分列第三、四位,独立游戏中,《R.E.P.O.》与《PEAK》成为2025年最畅销独立游戏,这也反映出混乱合作、适合直播的玩法正在逐渐崛起。

从玩家群体来看,数据趋势显示PC玩家更趋年轻化,这也促使游戏开发者在设计PC游戏时更加注重年轻群体的喜好和需求。

移动游戏:增长乏力,进入成熟阶段

相比PC与主机游戏的火热,移动游戏在2025年面临着增长乏力的困境,尽管移动端每分钟有9.5万款游戏被下载,且PC/主机游戏传统上青睐的YouTube移动端广告投放有所增长,但移动游戏下载量较2024年仍有所下滑,在收入方面,仅增长了1%,达到820亿美元。

2025年全球移动、PC及主机平台的游戏下载总量达520亿次,移动端在如此庞大的下载环境下依然出现下滑,这表明市场正发生着深刻的变化,SensorTower分析认为,这意味着移动游戏市场正转向通过持续运营、活动与IP联动等手段,专注于现有玩家的留存、活跃与变现,超休闲游戏玩家以女性居多,这一特点也为移动游戏开发者提供了一些新的思路,在开发和推广移动游戏时可以更加精准地针对女性玩家群体。

2026年游戏行业走向何方

SensorTower CEO兼联合创始人Oliver Yeh表示,2025年充分证明了PC/主机生态的强大,病毒式独立游戏、高品质AA体验与稳健的AAA管线共同推动了行业的增长,而年度畅销冠军《战地6》正是这一趋势的典型代表,随着备受瞩目的《GTA6》蓄势待发,预计这一增长势头在2026年将进一步加速。

对于移动端而言,虽然下载量增长困难,但机遇正转向那些通过网店、IP联动等手段优先考虑留存、变现与创新的开发者,移动端已进入更成熟的阶段,开发者需要不断探索新的商业模式和玩法,以在激烈的市场竞争中脱颖而出。

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