4亿多美元打水漂?微软被砍游戏黑鸟计划砸钱重制亏大了

去年,游戏界一则消息引发轩然大波,微软进行了一轮大规模裁员,其游戏部门也未能置身事外,最让人惊愕的当属微软直接砍掉了Zenimax旗下一款历经7年开发的MMORPG项目,代号“黑鸟计划”(Project Blackbird)。
“黑鸟计划”的巨额投入
这款“黑鸟计划”对微软来说成本高昂,从游戏总监Ben Jones的领英资料可知,该项目预算高达4亿美元,Ben Jones在ZeniMax Online Studio担任“黑鸟”项目游戏总监,他在领英简介中称自己是经验丰富的领导者与创意核心,参与过从小型模组到4亿美元级大作的各类项目,在其长达25年的职业生涯里,参与过诸多项目,但没有一个能达到“黑鸟计划”的规模,经比对可确定这就是他履历里提到的“4亿美元级大作”。
需要指出的是,这4亿美元很可能是游戏完成前的最终预算总额,并不一定等同于实际支出,7年的开发周期,无论从时间成本还是资金成本来看,对微软而言都不轻松。
Xbox部门的盈利困境
微软在Xbox上投入了数十亿美元,然而该部门却一直未能实现可观盈利,甚至成为公司的拖累,若公司持续把巨额资金投入到可能永远无法面世的项目中,这种亏损局面只会不断重演。
此前,游戏行业也有类似的案例,比如某知名游戏公司曾投入大量资金开发一款大型3A游戏,历经多年开发,最终因市场环境变化、玩法不受认可等原因被迫取消,前期投入的数亿美元打了水漂,这和微软“黑鸟计划”有相似之处,都反映出游戏开发的高风险性。
“黑鸟计划”的项目情况
在被取消前,“黑鸟计划”已接近可玩状态,早期报道显示,其玩法灵感来源于《银翼杀手》《地平线》和《命运》,设定类似《赛博朋克2077》的科幻黑色主题,如此独特的设定本应吸引众多玩家,但最终还是未能逃脱被砍的命运。
据知情人士透露,项目被砍的原因是微软要将资源转向已获批准的《辐射5》,在资源有限的情况下,微软或许认为《辐射5》有更大的市场潜力和盈利空间,所以做出了这样的决策。
玩家期待与行业思考
对于“黑鸟计划”的取消,玩家们看法不一,有些玩家表示非常期待这款游戏,认为它独特的玩法和设定会带来全新的游戏体验;而有些玩家则觉得,既然项目被砍,说明可能存在一些问题,或许取消也是一种明智的选择。
从行业角度来看,“黑鸟计划”的取消给游戏开发者敲响了警钟,游戏开发不仅要投入大量的资金和时间,还要充分考虑市场需求、技术发展等因素,在项目开发过程中,要及时评估项目的可行性和市场前景,避免资源的浪费。
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