7月10日刀剑神域新作来袭,玩家不容错过!

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7月10日刀剑神域新作来袭,玩家不容错过!

万代南梦宫本周早些时候预热的新作现已正式亮相,它就是《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》,一款全新的动作角色扮演游戏,官方透露,这款游戏将深入挖掘原作动画的黑暗面,从目前曝光的少量战斗画面来看,玩家主要持重武器对抗黑暗奇幻风格的巨型怪物,战斗中频繁运用翻滚闪避与格挡弹反操作,开发者明确强调,本作“并非类魂游戏”。

开发者澄清游戏定位

在接受日本游戏媒体采访时,《刀剑神域》系列制作人二见洋介和《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总指挥八田康弘,对游戏的定位进行了几点说明,开发者承认,在《艾恩葛朗特回荡新声》里“角色极易死亡”,八田康弘还补充道,游戏中存在一些不讲道理的敌人,对于初次游玩的玩家来说挑战较大。

二见洋介表示,游戏中拥有品类极为丰富的Boss,初次游玩时,玩家直面这些Boss会感受到极强的冲击力,整个体验大概率是最富乐趣、最紧张刺激的。

《刀剑神域》核心设定回顾

如果你并非《刀剑神域》的粉丝,这里简单介绍一下原作的核心设定,主角桐人与亚丝娜通过名为“神经连结装置(NerveGear)”的未来设备,沉浸式体验一款大型多人在线游戏,该设备能模拟人类的所有感官,让他们的视觉、触觉都仿佛真实置身于游戏世界中,而他们现实中的身体则处于类似昏迷的状态,依靠静脉输液维持生命,直到游戏开服欢庆时他们才惊觉:一旦在游戏中死亡,现实中的自己也会随之丧命。

独特“死亡”游戏模式

市面上已经有众多《刀剑神域》改编游戏,但一直没有一款真正还原动画中核心设定所带来的高风险压迫感,而《艾恩葛朗特回荡新声》通过“死亡”游戏模式做到了这一点,在这个可选模式中,玩家只要死亡一次,整个存档就会被彻底删除,虽然不确定这和常规的硬核模式、永久死亡模式有什么本质区别,但基于《刀剑神域》的剧情内核,这个模式显然十分贴合,不少玩家都很喜欢这个设计。

全新角色操控体验

与以往玩家固定操控桐人不同,《艾恩葛朗特回荡新声》让玩家扮演自己创建的原创角色,根据游戏Steam商店页面介绍,玩家可以升级角色、解锁全新装备与技能,和自己选择的搭档角色建立羁绊、形成作战默契,一同击败“远超想象的强敌”。

这款备受期待的《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》将于7月10日登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台,对于刀剑神域粉丝和动作角色扮演游戏爱好者来说,这无疑是一场不容错过的游戏盛宴,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。