探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的独家对话

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探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的独家对话

在即时战略(RTS)游戏的发展长河中,近年来其前进的脚步逐渐放缓,就在这个略显沉寂的领域,一款名为《无限幻想战线》的游戏宛如一颗耀眼的新星,于2月中旬在Steam平台开启了抢先体验,它巧妙地融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,由一支小团队精心雕琢而成,不仅降低了传统RTS的上手门槛,还凭借多元势力、海陆空全域作战以及独特的合作养成模式,为玩家带来了前所未有的游戏体验,我们有幸对《无限幻想战线》的制作人进行了独家专访,一同揭开这款游戏背后的神秘面纱。

立项:怀揣热爱,填补市场空白

制作人透露,制作《无限幻想战线》的初衷极为纯粹,他自幼便是游戏的忠实爱好者,热衷于创作世界观设定、角色与故事,心中一直怀揣着制作属于自己游戏的梦想,如今投身游戏制作,正是对这份热爱的完美诠释。

在游戏类型的选择上,制作人展现出了敏锐的市场洞察力,他接触即时战略和MOBA游戏的时间较长,对这类游戏有着深入的了解和浓厚的兴趣,他敏锐地发现,当前制作此类游戏的公司相对较少,市面上留存的相关游戏也不多,这意味着该类型游戏仍存在着巨大的市场潜力,竞争相对没有那么激烈。

《无限幻想战线》被定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,其核心愿景是打造一个能让所有类型玩家都能找到乐趣的战场,它拥有传统但经过简化的即时战略玩法,多种有趣的派系与英雄,以及PVP和PVE等多种模式,无论是追求竞技刺激的玩家,还是喜欢休闲娱乐的玩家,都能在这款游戏中找到适合自己的游戏模式,据相关市场调研显示,当前RTS游戏市场中,多元化玩法的游戏更受玩家青睐,《无限幻想战线》的这种设计理念无疑契合了市场需求。

设计:科幻奇幻交融,革新RTS体验

《无限幻想战线》构建了一个宏大而独特的世界,将科幻与奇幻元素完美交织,战场从繁华的都市延伸到浩瀚的星海,为玩法创新提供了广阔的空间,游戏首发推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美融合,所有单位具备两栖作战能力,还有独特的护盾机制,制作人还透露,首发版本上线后很快会更新第三个势力,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,充满黑暗恐怖的特色,这种多元化的势力设定,为游戏增添了丰富的可玩性和趣味性。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,资源获取大部分由建造的建筑自动完成,玩家只需争抢地图上的资源点,这让新手玩家能更专注于战术布局和军队指挥,以《星际争霸》为例,其传统的资源获取方式较为复杂,而《无限幻想战线》的这种革新方式降低了新手玩家的学习成本。

在保留传统RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,极大地丰富了单局的策略性,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂的战场上快速做出判断。

面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用“模式细分”的解决方案,游戏有PVP玩家对战、PVE对抗人机以及特殊的玩家合作模式,无论是休闲玩家还是硬核竞技玩家,都能找到自己喜欢的模式,避免了强迫玩家接触不喜欢的模式,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家打造的亮点,2或4名玩家组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让RTS的乐趣不再局限于高强度对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也认识到当前存在的不足,不同模型贴图存在风格差异,团队正努力统一风格,以一些知名二次元手游的美术风格为目标,确保这是一款真正的二次元美术风格游戏。

抢先体验:框架初定,与玩家共创内容

《无限幻想战线》目前处于Steam抢先体验阶段,整体框架与核心玩法基本定型,但内容相对较少,制作人表示,核心玩法未来只会进行小修小改,主要精力将放在内容填充与扩展上。

抢先体验期间的更新节奏紧凑,除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力,团队还会持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和第一个新英雄可通过活动免费获取,其他未来新内容可通过活动或充值购买。

制作人对游戏当前的难度与流程整体满意,后续会通过更新进行优化,包括平衡性调整和游戏优化,以提升玩家的游玩体验,更新重点除了优化修复,更多的是内容的增加填充,据统计,在抢先体验阶段,玩家对游戏内容更新的关注度较高,这也促使团队加快内容更新的步伐。

开发:取舍之间,坚守热爱初心

一款游戏的诞生,背后是无数次的取舍与挑战,在开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,例如PVE合作模式中专门让玩家专心玩英雄的玩法,因时间来不及未能实现,但制作人承诺未来一定会更新加入。

作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满坎坷,最初开发时因缺乏经验走了很多弯路,还遭遇新冠疫情,招人困难,后来疫情结束,团队逐渐走上正轨,有了更多有经验的员工。

资金不充裕、团队实力与大厂有差距,曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂大作对比,导致压力增大,但创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力。

团队:家人支持,小团队破局前行

制作人对家人朋友的支持满怀感恩,家人虽对游戏能否盈利有所质疑,但依旧支持他创业;朋友和伴侣了解游戏,经常帮忙,这份坚实的后盾让小团队在浮躁的市场中,能够沉下心打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长都凝聚着对游戏的热爱。

展望:不卖数值,共筑IP宇宙

对于游戏的未来,制作人有清晰长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会卖数值,因为这对游戏公平性破坏大且没必要,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不会影响游戏公平性。

制作人承诺,只要游戏还在运营,就会一直更新,不仅有平衡性更新,还会不断增加新内容,未来游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,持续丰富游戏生态。

除了游戏更新,IP化布局也在计划之中,如果游戏热度升高,制作人乐意制作游戏角色周边,如杯子、衣服、鼠标垫、玩偶和手办等,他也期待与其他游戏和动漫进行品牌联动,尽管作为小公司联动有难度,但他对这方面充满向往。

从儿时梦想,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》每一步都走得坚实,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元RTS的无限可能,正如制作人所说,游戏的成长离不开玩家支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成精品之作,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。