大侠立志传外传Steam新品节开启,速来畅玩试玩版!

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大侠立志传外传Steam新品节开启,速来畅玩试玩版!

开放世界武侠RPG《大侠立志传》的衍生新作《大侠立志传外传》(以下简称外传)现已参加Steam二月新品节,在Steam和TapTapPC平台,玩家可同步免费试玩其Demo,同时游戏还发布了全新宣传片。

大侠IP世界观拓展:续写江湖传奇

外传是《大侠立志传》同一世界观下的外传性质衍生作品,它既是续作,也是半瓶神仙醋成立独立工作室后的新起点,团队承诺采用买断制,用江湖纷争与自我抉择的新故事,延续大侠系列一贯的武与侠理想。

回顾近些年国产武侠作品,《大侠立志传》频繁出现,制作人半瓶神仙醋并非科班出身,早年是互联网的金庸同人游戏作者,他创作的金2、金3系列在FLASH游戏年代,成为众多玩家的童年回忆,三年前他重回单机游戏圈,开发独立武侠游戏《大侠立志传》,起初因制作经验不足,踩了不少初创的坑,但开发者以听劝的工作狂人形象,频繁进行免费大型版本更新并加入新DLC,凭借量大管饱的游戏内容和高度自由化的模式,在游戏市场闯出一片天地。

随着时间推移,《大侠立志传》一些底层设计问题逐渐显现,团队意识到仅靠打补丁难以实现更多的IP延展,于是新作《大侠立志传外传》的开发便顺理成章。

武侠叙事回归:执笔书写江湖话本

新作从根本上解决了八方向移动、角色捏脸、地图立面等历史遗留问题,更换了新风格的角色立绘,引擎升级也为像素世界增添了光影色彩。

与前作偏重完全开放的“江湖生存模拟器”不同,外传在整体结构上有所转变,更像是武侠叙事的回归,制作人表示,如果说前作偏向随心所欲的CRPG,那么外传则更类似既定冒险但结局未决的JRPG。

前作开头过于自由的形式让很多新玩家无所适从,但这并不意味着外传放弃了大侠IP的自由度特色,Demo前期剧情通过明朗的故事脉络,帮助玩家熟悉游戏,上手后,随着与伙伴NPC深入交往,游戏会循序渐进开放事件分支和区域探索,玩家习得某位伙伴的“易容”术后,能借此进入常规禁止通行的区域,让剧情推进和世界探索更具乐趣。

在《大侠立志传外传》中,玩家的选择对后续故事分歧及伙伴命运影响更深,强化了玩家的角色羁绊和故事推动作用。

游戏自去年九月首次披露以来,组织了几次小规模内部测试,还在Weplay线下展会与玩家见面,此次参与Steam二月新品节,外传首次开放线上公开试玩Demo,包含序章及第一章部分主线支线流程,预计时长1小时左右,涵盖角色捏人、初期剧情与探索,玩家可邂逅4名伙伴、触发50多个支线小事件。

战斗形式是本作改变较大的模块,外传回归传统回合制框架,并在此基础上尝试多种机制,新增“斗志连攻”“弱点破防”与“伙伴合击”核心循环,开发者日志还披露了“五行生克”玩法,制作组希望通过角色特性与队伍搭配,在战术层面为玩家提供更具策略感的体验。

版本持续打磨:倾听玩家声音

相较于首次公布的版本,此次Demo在多个方面进行了持续调整,针对此前玩家反馈集中的UI风格问题,新版界面重新采用更贴近系列风格的设计方案,同时简化布局和功能,行囊界面增加二级分类及“全部”标签,使信息呈现更直观;角色状态提示移至左下角,减少信息对游戏画面的干扰。

开发团队表示,此次开放试玩主要是收集玩家在实际操作中对系统手感、新手引导流程以及版本稳定性等底层方面的反馈,游戏的最终发展走向和系统玩法仍在不断尝试和打磨,开发团队将根据这次试玩反馈进行调整和回应。

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