黑道圣徒1设计总监透露,这一经典系列或许要画上句号了

《黑道圣徒》初代设计总监的发言让众多玩家为该系列的未来捏了一把汗,他不仅忧虑这一经典系列已经走到尽头,还透露自己精心提出的一份前传企划正被IP持有方Embracer Group无情忽视。
时间回到去年11月,曾担任初代《黑道圣徒》设计总监的Chris Stockman,在离开Volition后就职于VR工作室BitPlanet Games,他在《黑道圣徒》Reddit社区发布帖子,兴奋地表示自己正打算提交一份前传提案,Stockman当时写道:“各位,我带来了充满希望的消息,有人找我为《黑道圣徒》的重启项目做一份提案,不过细节暂时不能透露,但这个游戏梦想对我而言不再只是空想。”
然而好景不长,据X用户@paparpg发现,Stockman近日在Discord上透露了令人沮丧的消息:Embracer对他的提案完全不予理会,他由此认为该系列可能已经画上句号,当回应一位提到上一部“正统”《黑道圣徒》已是十年前作品的用户时,Stockman无奈地表示:“没错,说实话,我觉得这个系列已经没救了,很可惜,我感觉Embracer根本没能力对它有所作为,我竭尽全力提供了继续发展的方案,但他们直接无视我。”
《黑道圣徒》系列的发展历程充满了波折与起伏,初代《黑道圣徒》于2006年作为Xbox360独占作品发售,在当时被普遍视为《GTA》系列的有力替代选择,要知道,那时《GTA》系列距离以《GTA4》迈入高清时代还有两年时间,后续的续作风格逐渐向喜剧化转变,直到2022年开发商Volition对系列进行重启,但这次重启的效果并不理想,发售后评价褒贬不一,VGC在评测中毫不留情地称其为“漏洞百出、枯燥乏味的混乱之作”,目前在Metacritic上的评分约为61 - 65分。
Stockman对于《黑道圣徒》有着自己独特的见解和构想,在去年10月的一次采访中,他分享了自己心中的前传构想,他认为应该把背景设定在20世纪70年代,同时批评2022年的重启“是个糟糕的主意”,他指出:“它到底想做成什么样?你在重启它,却不明确重启的意义,系列里有很多玩家喜爱的角色,可重启后的作品根本不像《黑道圣徒》,到这种程度还不如换个名字,玩家对《黑道圣徒》有明确的期待,而这次重启在每一点上都没达到。”
Stockman进一步阐述了自己理想中的前传:“如果由我来做,我会把系列带回70年代,打造一部时代剧式的前传,讲述初代中各个帮派的起源,玩家将操控一群青少年,他们最终会成长为第一部游戏的主要角色,游戏可以让玩家彻底沉浸在70年代的主题中,比如夸张的爆炸头、喇叭裤,还有那个时代的经典音乐。”
从游戏行业的整体情况来看,一个经典游戏系列的发展往往受到多种因素的影响,最终幻想》系列,在其发展过程中也经历过多次风格转变和重启尝试,有的成功赢得了玩家的喜爱,有的则遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢。《黑道圣徒》系列如今面临的困境,或许也是因为在重启过程中没有准确把握玩家的需求和市场的趋势,如果Embracer Group能够重视像Stockman这样资深业内人士的建议,或许还有机会让《黑道圣徒》系列重焕生机。
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