黑道圣徒1设计总监透露,这一经典系列或许要走向创作终点

经典游戏系列《黑道圣徒》一直以来都备受玩家关注,然而近日初代《黑道圣徒》设计总监Chris Stockman的一番言论,让粉丝们对该系列的未来充满担忧,Stockman直言,他认为《黑道圣徒》系列可能已经走到尽头,而他自己提出的一份前传企划,也正被IP持有方Embracer Group无情忽视。
回溯Stockman与《黑道圣徒》前传企划的缘分,去年11月,当时已离开Volition、就职于VR工作室BitPlanet Games的他,在《黑道圣徒》Reddit社区发布了一则令人期待的消息,他称有人邀请他为《黑道圣徒》的重启项目制作一份提案,尽管不能透露更多细节,但能看出他对此充满期望,认为这个游戏梦想不再遥不可及。
然而好景不长,X用户@paparpg发现,Stockman近日在Discord上失望地表示,Embracer对他的提案根本不予理会,当回应一位提到上一部“正统”《黑道圣徒》已是十年前作品的用户时,Stockman遗憾地称:“说实话,我觉得这个系列已经没救了,Embracer似乎完全没有能力对它进行有效的开发,我已经竭尽全力提供了一条可行的发展道路,但他们直接选择无视。”
回顾《黑道圣徒》的发展历程,初代《黑道圣徒》在2006年作为Xbox360独占作品发售,在当时,它被普遍视为《GTA》系列的有力替代选择,要知道那时《GTA》系列距离以《GTA4》迈入高清时代还有两年时间,初代《黑道圣徒》凭借独特的玩法和风格,吸引了众多玩家,为系列后续发展奠定了基础。
随着时间推移,《黑道圣徒》后续续作的风格逐渐向喜剧化转变,直到2022年,开发商Volition对系列进行了重启,但这次重启并未达到玩家的预期,VGC在评测中毫不留情地将其形容为“bug百出、乏味无趣的混乱之作”,目前该重启版在Metacritic上的评分约为61 - 65分,这样的成绩显然难以让粉丝们满意。
Stockman早在去年10月的一次采访中,就曾分享过他设想中的《黑道圣徒》前传构想,他认为将背景设定在20世纪70年代是个不错的选择,同时他严厉批评2022年的重启是个“糟糕的主意”,他指出:“重启版游戏让人摸不着头脑,它根本不清楚自己想成为什么,系列中有很多深受玩家喜爱的角色,但重启版完全没有体现出《黑道圣徒》的特色,这样还不如改个名字,玩家对《黑道圣徒》有清晰的期待,但重启版在每一点上都未能达到。”
Stockman进一步阐述了他的前传构想:“如果由我来主导,我会把系列带回70年代,制作一部时代剧式的前传,讲述初代中各个帮派的起源,在游戏中,玩家将操控一群青少年,看着他们逐渐成长为第一部游戏的主要角色,游戏可以充分融入70年代的主题元素,比如夸张的爆炸头、喇叭裤,以及那个时代独有的音乐,让玩家能够彻底沉浸在那个充满特色的年代。”
有类似命运的游戏系列并非只有《黑道圣徒》,例如曾经辉煌一时的《战神》系列,在经历了一些作品的口碑下滑后,索尼圣莫妮卡工作室大胆地对其进行了一次革新重启,他们重新塑造角色形象、设计游戏剧情和玩法,最终推出的新作获得了玩家和媒体的一致好评,成功让该系列重回巅峰,对比之下,《黑道圣徒》系列目前的困境着实令人惋惜,如果Embracer能够重视Stockman这样资深专业人士的提案,说不定能为《黑道圣徒》找到新的发展方向。
黑道圣徒》系列正处于一个关键的十字路口,IP持有方Embracer Group的决策将决定这个经典系列的未来走向,是继续忽视有利的发展建议,让系列逐渐消亡;还是抓住机会,采纳合理的企划,重振系列辉煌,这一切都充满了未知数。
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