揭秘!无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者的独家对话

在即时战略(RTS)游戏市场逐渐沉寂的当下,一款名为《无限幻想战线》的新作如一颗耀眼的新星,于2月中旬在Steam平台开启抢先体验,这款由小团队精心打造的游戏,融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,为RTS品类注入了新的活力,我们对《无限幻想战线》的制作人进行了独家专访,深入挖掘游戏背后的故事、设计理念以及未来规划。
立项:源于热爱,填补市场空白
制作人表示,制作《无限幻想战线》的初衷纯粹而简单,源于对游戏的热爱和创作的梦想,从小就热衷于玩游戏的他,不仅喜欢沉浸在游戏世界中,还热衷于创作世界观设定、角色与故事,制作一款属于自己的游戏成为了他长久以来的梦想,能够将爱好变为职业,他感到无比幸运。
在游戏类型的选择上,制作人有着敏锐的市场洞察力,他接触即时战略和MOBA游戏的时间较长,对这类游戏有着深厚的感情和丰富的经验,他发现,当前市场上制作这类游戏的公司较少,留存的作品也不多,这意味着该领域仍有一定的市场空间,竞争相对没那么激烈,他决定投身于二次元RTS游戏的开发,旨在打造一款能让所有类型玩家都能找到乐趣的游戏。
《无限幻想战线》被定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,其核心目标是构建一个多元化的战场,满足不同玩家的需求,游戏拥有传统但简化后的即时战略玩法,多种有趣的派系与英雄,以及PVP和PVE等多种模式,无论是追求竞技快感的玩家,还是享受休闲时光的玩家,都能在游戏中找到适合自己的模式。
设计:科幻奇幻碰撞,革新RTS体验
《无限幻想战线》构建了一个宏大的世界,将科幻与奇幻元素完美融合,战场从繁华的都市延伸至浩瀚的星海,为玩法创新提供了广阔的空间,游戏首发推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美结合,所有单位具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。
制作人透露,首发版本上线后不久,将更新第三个势力,这是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,风格更加黑暗、恐怖且富有特色。
为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,资源获取不再过度依赖工人,大部分资源由建造的建筑自动获取,玩家只需争抢地图上的资源点,这一设计让新手玩家能够更专注于战术布局和军队指挥。
在保留传统RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,极大地丰富了单局的策略性,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,确保玩家在复杂的战场上能够快速做出判断。
面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用了“模式细分”的解决方案,游戏提供PVP玩家对战、PVE对抗人机以及特殊的玩家合作模式等多种玩法,无论是休闲玩家还是硬核玩家,都能找到自己喜欢的模式,避免了强迫玩家接触不喜欢的玩法。
独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家量身打造的亮点,2或4名玩家可以组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让RTS的乐趣不再局限于高强度的对抗。
在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也承认目前存在一些不足,不同模型贴图的风格存在差异,团队正在努力统一风格,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏具有纯正的二次元美术风格。
抢先体验:框架初成,与玩家共创未来
《无限幻想战线》正处于Steam抢先体验阶段,游戏的整体框架和核心玩法已基本确定,制作人表示,虽然整体框架玩法已经完成,但内容相对较少,未来将不断上线新内容,游戏的核心玩法未来只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充与扩展上。
根据规划,抢先体验期间的更新节奏将非常紧凑,除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和新英雄将通过活动免费送给玩家,其他未来的新内容则可以通过活动或充值购买。
对于游戏当前的难度与流程,制作人表示整体满意,并将通过后续更新进行优化,未来可能会进行一定的平衡性调整,并对游戏进行优化,提升玩家的游玩体验,后续的更新除了优化与修复外,更多的是增加内容。
开发迭代:取舍之间,坚守初心
一款游戏的诞生,往往伴随着无数次的取舍和攻坚,在《无限幻想战线》的开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,在PVE合作模式中专门设计的让玩家专心玩英雄的玩法,由于时间紧迫未能实现,但制作人承诺未来一定会更新加入。
作为一支首次开发游戏的小团队,制作过程充满了挑战,最初开发时,由于缺乏经验,团队走了很多弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,但随着疫情结束,团队逐渐壮大,有了更多有经验的员工,开发工作也慢慢走上正轨。
资金不充裕、团队实力与大厂存在差距,曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂的大作进行对比,从而感到压力巨大,但创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回了动力,当他明确了游戏的定位,回想起最初的梦想,便又充满了干劲。
团队信念:家人支持,热爱驱动
谈及一路走来的支撑,制作人满怀感激,他的家人、朋友和伴侣都给予了他极大的支持,家人虽然对游戏能否成功盈利存在疑虑,但依然支持他创业,朋友和伴侣则对游戏有更深入的了解,经常帮助他解决问题,没有他们的支持,制作人不可能走到现在。
正是这份坚实的后盾,让小团队能够在浮躁的市场中沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长都凝聚着对游戏的热爱。
长线展望:不卖数值,共筑IP宇宙
对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出现卖数值的情况,他们认为,对于这款游戏而言,卖数值不仅没有必要,还会对游戏的公平性造成破坏,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不会影响游戏的公平性。
制作人承诺,只要游戏还在运营,就会一直更新下去,除了平衡性更新外,还会不断为游戏增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,持续丰富游戏生态。
除了游戏本身的更新,IP化布局也在计划之中,制作人表示,如果游戏热度能够逐渐提高,他很乐意制作游戏的各种角色周边,如杯子、衣服、鼠标垫、玩偶和手办等,他还表达了对品牌联动的期待,尽管作为小公司进行联动存在一定困难,但他希望能够与其他游戏和动漫进行合作。
从一个儿时的梦想,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》的每一步都走得坚实而有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元RTS的无限可能,正如制作人所言,游戏的成长离不开玩家的支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。