惊险体验升级!《生化危机9》过山车式全新系统震撼来袭

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《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史谈游戏体验:恐怖张力如过山车般起伏

近日,在Future Games Show的独家采访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史分享了关于本作游戏体验的见解。他透露,本作的恐怖张力将是系列中最像过山车的一次体验。

中西晃史强调游戏情绪的动态节奏

中西晃史在采访中表示:“这一次我们肯定会在情绪层面狠狠地‘折磨’玩家。”他解释说,游戏中的恐怖张力不可能一直维持在最高点,因为那样会非常消耗玩家。必须有一种动态的节奏曲线:先给玩家一段高度紧张、极其恐怖的桥段,然后给予一些释放或宣泄的空间,让玩家缓一口气,可能是相对平静的探索,或者更偏向刺激的战斗,接着再慢慢将玩家拉回到恐怖的那一端。

全新系统打造过山车体验

中西晃史透露,这一次的不同之处在于,他们加入了一个全新的系统,目前还不能详细透露。但他表示,他希望让“紧张”与“释放”之间的距离,比系列以往任何一作都要更大。

游戏要素切换成为过山车体验

这样一来,游戏中不同要素之间的切换,就会变成一次真正意义上的过山车体验。中西晃史表示,他非常期待玩家最终能明白他的这番话的含义。

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