前微软高管怒批XGP模式:对游戏开发者造成严重伤害,玩家权益何在?

近日,前贝塞斯达(Bethesda)负责人皮特·海因斯(Pete Hines)对Xbox Game Pass(XGP)发表了看法。他在微软旗下公司工作了24年,见证了微软收购后的影响。海因斯指出,数年前他就预见了一些“短视的决策”,如今这些决策正逐渐成真。 在接受DBLTAP专访时,海因斯谈到了《上古卷轴》等作品,并直言:“我已离开行业,但观察发现,数年前的短视决策正在应验。订阅制成为‘四字脏话’,纯粹的产品难觅。订阅服务若依赖内容却忽视内容提供者的需求,将陷入困境。” 海因斯强调,必须正确认可、补偿和认识到创作内容所需的努力,包括游戏制作和产品打造。目前这种矛盾伤害了内容创作者,因为他们被迫融入一个未正确评估和回报其作品的生态系统。 前索尼高管肖恩·莱登(Shawn Layden)也赞同海因斯的观点,认为XGP模式将开发者变成了“工资奴隶”。微软虽声称XGP盈利,但对实际利润情况含糊其辞。而PlayStation则认为XGP模式不可持续,推出了多层级的PS Plus会员,拒绝在发行时贬值自家软件。 Xbox游戏工作室副总裁香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)也加入了讨论,表示作为Xbox第一方开发者,她证实了海因斯的观点。Game Pass确实挽救了一些游戏,但大多数游戏在XGP上的采用是以牺牲零售收入为代价的。这种模式内部引发的扭曲张力,让她深感困扰。
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