日本风情独揽,之魂系列再启新篇,沉浸式体验来袭
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《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》虽同属一脉,却跨越了数百年的时光,角色亦迥异。那么,究竟何种元素将它们凝聚为系列? 近期,SuckerPunch工作室负责人布莱恩·弗莱明在接受采访时透露:“之魂系列的核心在于操控武士刀的武士,这是其精髓所在。”并非所有来自博茨瓦纳或纽约的人都能被称为“之魂”。 弗莱明进一步阐述:“我们无法设想之魂系列背景设定在封建欧洲,这显然不合逻辑。尽管许多游戏采用此类设定,但之魂系列并非如此。对我们而言,日本的自然风光是该系列不可或缺的一部分。我相信日本粉丝对此深感认同。我们的理念始终是开放世界的武士刀冒险。” 在《羊蹄山之魂》中,SuckerPunch团队可能会调整时间线,探索不同场景,但他们强调:“有些界限是我们不会跨越的。”这些界限究竟是什么?答案唯有时间能揭晓。 《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》虽风格各异,但都承载着之魂系列的灵魂——武士与武士刀的传奇冒险。随着游戏的不断发展,我们期待看到更多精彩的故事和独特的体验。
