《如龙0》破圈PC版启航,开启全新游戏纪元,体验极致破圈新体验
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在2025年东京电玩展PC Gaming Show的特别访谈中,如龙工作室总监横山昌义深入探讨了PC平台对《如龙》系列全球化进程的关键作用。他强调,2014年《如龙0》登陆Steam是系列发展的转折点,打破了此前在PlayStation平台的独占和日本本土化的限制。PC玩家的持续支持,让《如龙》系列从小众作品跃升为全球现象,其中《如龙8》在Steam上的玩家峰值高达4.6万。横山昌义承诺,未来将继续优化PC版体验,并计划在TGS上公布新作。 横山昌义回忆说:“大约11年前,我们首次将《如龙0》带入PC市场,在此之前,我们的游戏只在PlayStation平台发布,并且专为日本市场制作。” 横山昌义表示,尽管《如龙》最初是为日本玩家设计的,但随着语言本地化的改进以及全球玩家的支持,PC市场成为了《如龙》系列爆发的重要催化剂。“PC玩家对我们来说意义非凡,正是他们的接受和支持,推动了我们的全球化进程,”横山昌义说。 如今,《如龙》已从曾经的小众游戏转变为全球现象,而《如龙0》无疑是这一变化的关键。横山昌义补充道:“PC玩家在我们今天的成就中扮演了至关重要的角色,我们希望在未来继续为PC玩家带来有趣和激动人心的内容。”