任天堂创意启示:《双人成行》灵感源泉揭秘
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《双人成行》关卡设计师菲利普·库利亚诺斯在《KIWI TALKZ》播客中分享,游戏创作的灵感源自对任天堂游戏的热爱。团队对镜头控制和角色移动极为重视,力求做到极致。他们深入研究了多款任天堂经典游戏,以提升设计。 “我们团队中很多人是任天堂游戏的粉丝,尤其是《超级马里奥》系列。虽然《超级马里奥64》的移动系统至今仍令人印象深刻,但镜头控制方面略显不足,这也是可以理解的。”库利亚诺斯表示。 团队对《马里奥》系列进行了深入研究,分析镜头运作的细节。他们甚至模拟极端情况,测试镜头在无移动空间时的应对策略。 “在《双人成行》的角色移动系统开发中,我们参考了任天堂的设计,有三四位设计师专注于平台游戏,对这类游戏有着共同的理解与追求。”库利亚诺斯透露。
