《收获日3》受财务重压!揭秘战略调整背后的惊人真相

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瑞典游戏开发商Starbreeze于2025年10月2日宣布,将取消代号为“Project Baxter”的在线服务型游戏,并计划裁员44人,以集中资源发展《收获日》系列。原计划于2026年推出的《Project Baxter》基于《龙与地下城》IP,采用虚幻引擎5开发,主打多人合作玩法,并支持跨平台联机。此次取消决定源于《收获日3》首发表现不佳导致的财务压力及公司战略收缩。 《Project Baxter》最初于2023年公布,定位为一款在线服务型作品,承诺通过“服务型游戏模式、社区互动和宏大体验”进行长期运营。到2024年,官方还曾表示项目“进展顺利”且“全速推进”,但如今开发已正式叫停。 Starbreeze表示,这是一个“艰难但必要的决定”。在战略审查后,团队认定“公司资源更适合用于加速《收获日》这一核心系列的发展”。Starbreeze CEO Adolf Kristjansson 表示:“这是一个艰难但必要的决定。我们的战略很明确:《收获日》是游戏界最具代表性的 IP 之一,拥有无与伦比的影响力和潜力。专注于这一系列,我们能够更快推出内容、与玩家建立更深互动,并强化 Starbreeze 在劫案题材中的领导地位。这是为了聚焦核心,从而为玩家、员工和股东创造长期最大价值。” 此次调整意味着Starbreeze将更加专注于其核心IP,以实现长期发展。对于《Project Baxter》的取消,玩家们或许会感到遗憾,但相信Starbreeze会以《收获日》系列为重心,带来更多优质的游戏体验。

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评论列表
  1. 我玩收获日3时关卡设计挺对我胃口的,听说它受财务重压要战略调整,希望这次调整能让游戏越来越好。