《神界》革新战法,超越《博德3》再创巅峰体验
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拉瑞安负责人谈《神界》新作:战斗机制超越《博德之门3》
近期,拉瑞安游戏负责人斯温·温克在接受采访时透露了《神界》新作的最新进展。他表示,这款游戏在某些方面已经超越了之前的爆款作品《博德之门3》。斯温特别强调了《神界》新作在战斗方面的突破。《博德之门3》战斗机制的限制
斯温指出,《博德之门3》的战斗虽然引人入胜,但在实现过程中却需要付出巨大的努力。为了将第五版《龙与地下城》的规则适配到电子游戏形式,工作室不得不接受一定的框架限制。桌面规则系统并非为拉瑞安自《神界:原罪2》时期就追求的那种动态体验而设计。《神界》新作战斗机制的突破
在新项目中,团队不再受他人规则的束缚,从而能够创造出更灵活、更开放的机制。斯温强调,《神界》新作带来的战斗机制感觉真的好太多了。他如此描述自己的感受:“这是一个全新的系统。但它比《博德之门3》的系统更容易上手。它提供了极大的自由度,并且非常实用。这套机制基于我们在制作《博德之门3》和《神界:原罪2》过程中获得的深厚经验,融合了二者的最佳优点。”《神界》新作开发进展
目前,《神界》新作正处于积极开发阶段。工作室负责人希望,制作周期不会像他们上一个项目那样长达六年。团队打算利用积累的经验,推出一款至少不逊色于备受赞誉的《博德之门3》的角色扮演游戏。
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