《塔科夫》新版本AI调整,游戏体验大升级!
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《逃离塔科夫》9月12日更新:AI行为调整,降低索敌能力 Battlestate Games在9月12日对《Escape from Tarkov》进行了更新,主要针对敌方AI的行为模式进行了优化。此次更新旨在降低AI的索敌性能,以解决玩家普遍反映的AI过于强大的问题。 《逃离塔科夫》是一款融合了PvPvE元素的硬核射击游戏,其AI的强大一直是玩家讨论的焦点。游戏中,身体不同部位受击会产生不同的效果,头部受击往往意味着玩家会迅速倒下。AI的攻击模式常常是直接给予玩家致命一击,导致玩家损失大量装备和物资。AI的索敌范围也相当宽泛,即使玩家已经脱离其视野,仍有可能被发现。 为了解决这些问题,游戏在9月12日进行了技术更新。更新内容包括改进AI对不透明障碍物后目标的侦测机制,以及当超过15秒未发现玩家时,AI将不再优先瞄准头部。AI首次发现敌人时的瞄准时间也有所延长,整体上降低了AI的瞄准能力和索敌性能。 此次AI行为更新将影响所有难度的角色,包括狙击手SCAV、掠夺者、叛变者、PMCbot以及首领与其护卫。部分首领如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等仍将保持较宽的视野范围和快速反应能力,以维持其作为强敌的地位。 更新内容概述: - 改进AI对不透明障碍物后目标的侦测机制。 - 当超过15秒未发现玩家时,AI不再优先瞄准头部。 - AI首次发现敌人时的瞄准时间延长。 - 整体下调敌方AI的瞄准能力和索敌性能。 更新影响角色: - 所有难度的狙击手SCAV、掠夺者、叛变者、PMCbot以及首领与其护卫。 - 部分首领如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等仍保持较宽视野和快速反应能力。