探秘无限幻想战线!独家对话制作人,解锁二次元RTS拓荒秘诀

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探秘无限幻想战线!独家对话制作人,解锁二次元RTS拓荒秘诀

在当今游戏市场,即时战略(RTS)游戏的热度大不如前,市场份额呈下降趋势,一款名为《无限幻想战线》的游戏却在 2 月中旬于 Steam 平台开启抢先体验,宛如一颗璀璨新星,为 RTS 品类注入了全新活力,我们有幸独家对话该游戏的制作人,深入探寻这款游戏背后的故事。

立项:因热爱填补市场空白

制作人透露,制作《无限幻想战线》的初衷纯粹而坚定,源于对游戏的热爱以及创作世界观、角色和故事的热情,他从小就怀揣着制作属于自己游戏的梦想,在游戏类型的选择上目标明确,由于长时间接触即时战略和 MOBA 游戏,他对这类游戏极为熟悉且喜爱,他敏锐地察觉到这类游戏制作公司较少,市场竞争相对缓和,仍有巨大的发展空间。

这款被定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,致力于打造一个能让各类玩家都能找到乐趣的战场,它既有传统但经过简化的即时战略玩法,又有丰富多样的派系与英雄,提供 PVP 与 PVE 等多种模式,无论是追求竞技刺激的玩家,还是享受休闲时光的玩家,都能在此找到适合自己的游戏模式。

近年来,市场调研机构的数据显示,RTS 游戏市场份额虽在下滑,但二次元游戏市场却呈现出迅猛的增长态势。《无限幻想战线》将二次元与 RTS 相结合,有望开拓出一片全新的市场领域,就像《星际争霸》在传统 RTS 领域取得巨大成功一样,《无限幻想战线》也有望在二次元 RTS 领域闯出一片天地。

设计:科幻奇幻交织,革新 RTS 体验

《无限幻想战线》构建了一个宏大而独特的世界,科幻与奇幻元素相互交融,战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,为玩法创新提供了广阔的空间,游戏首发推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美融合,所有单位具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。

制作人透露,首发版本上线后很快将更新第三个势力,这是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,风格更加黑暗、恐怖且独具特色。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,资源获取大部分由建造的建筑自动完成,玩家只需争抢地图上的资源点,这让新手玩家能更专注于战术布局和军队指挥。

在保留传统 RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,丰富了单局的策略性,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂的战场上快速做出判断。

面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用了“模式细分”的解决方案,游戏包含 PVP 玩家对战、PVE 对抗人机以及特殊的玩家合作模式,让休闲玩家和硬核玩家都能找到自己喜欢的模式,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家量身打造的亮点,2 或 4 名玩家组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,使 RTS 的乐趣不再局限于高强度的对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也认识到当前存在的不足,正在努力将风格统一,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏具有纯正的二次元美术风格。

抢先体验:框架初成,内容待填充

《无限幻想战线》目前处于 Steam 抢先体验阶段,游戏的整体框架和核心玩法已基本定型,但内容相对较少,制作人表示,未来核心玩法只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充与扩展上。

根据规划,抢先体验期间的更新节奏将十分紧凑,除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和新英雄可通过活动免费获取,其他未来的新内容则可通过活动或充值购买。

对于游戏当前的难度与流程,制作人整体满意,并将通过后续更新进行优化,未来会进行一定的平衡性调整和游戏优化,以提升玩家的游玩体验,更新的重点还是在于内容的增加和填充。

开发:取舍之中坚守初心

一款游戏的诞生,往往伴随着无数次的取舍和挑战,在开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,在 PVE 合作模式中专门设计的让玩家专心玩英雄的玩法,由于时间紧迫未能及时实现,但制作人承诺未来一定会更新加入。

作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满艰辛,最初开发时,团队缺乏经验,走了不少弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,后来随着疫情结束,团队逐渐壮大,有了更多有经验的员工,才慢慢走上正轨。

资金不充裕、团队实力与大厂存在差距,曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂的大作进行对比,导致压力巨大,但创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力,继续坚守在游戏开发的道路上。

团队:家人支持,热爱破局

制作人对家人、朋友和伴侣的支持满怀感恩,家人虽然对游戏能否成功盈利存在质疑,但依旧给予他坚定的支持,希望他创业成功,朋友和伴侣则从一开始就了解游戏,经常帮忙,没有他们的支持,制作人无法走到现在。

正是这份坚实的后盾,让小团队能够在浮躁的市场中沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长都凝聚着对游戏的热爱。

展望:不卖数值,打造 IP 宇宙

对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出现卖数值的情况,因为这对游戏的公平性和平衡性会造成很大破坏,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不会影响游戏的公平性。

制作人承诺,只要游戏还在运营,就会一直更新下去,不仅会进行平衡性更新,还会持续为游戏增加新的内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,进一步丰富游戏生态。

除了游戏本身的更新,IP 化布局也在计划之中,制作人表示,如果游戏热度能够逐渐提升,他很乐意制作游戏的各种角色周边,如周边杯子、衣服、鼠标垫、玩偶与手办等,他也期待与其他游戏和动漫进行品牌联动,虽然作为小公司在联动方面存在一定困难,但他对此充满期待。

从儿时的梦想,到 Steam 上的抢先体验产品,《无限幻想战线》的每一步都走得坚实而有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元 RTS 的无限可能,游戏的成长离不开玩家的支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网,第一时间获取《无限幻想战线》的最新动态。

评论列表
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    哇这个访谈超有意思的!无限幻想战线作为二次元RTS真的很敢拓荒,我玩的时候总觉得操作和剧情都对味,制作人说的秘诀能感受到用心呢。