探秘无限幻想战线!直击二次元RTS拓荒者制作人独家专访

在即时战略(RTS)游戏市场逐渐走向小众的当下,一款名为《无限幻想战线》的新作犹如一颗璀璨的新星,在2月中旬于Steam平台开启抢先体验,这款由小团队精心打造的游戏,融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,为玩家带来了别具一格的游戏体验,我们对《无限幻想战线》的制作人进行了独家专访,深入了解这款游戏的立项背景、设计理念、开发历程以及未来规划。
立项:填补市场空白,点燃热爱之火
制作人表示,制作《无限幻想战线》的初衷源于对游戏的热爱和创作的渴望,从小就梦想制作属于自己的游戏,如今终于将梦想照进现实,在游戏类型的选择上,制作人凭借敏锐的市场洞察力,选择了即时战略和MOBA类型,他认为这类游戏虽然目前制作公司较少,但仍有市场潜力,竞争也相对没那么激烈。
这款被定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,旨在打造一个让所有类型玩家都能找到乐趣的战场,它既有传统但简化后的即时战略玩法,又有多种有趣的派系与英雄,提供PVP与PVE多种模式,无论是竞技玩家还是休闲玩家,都能在这里找到适合自己的游戏模式。
设计:科幻奇幻碰撞,重塑游戏体验
《无限幻想战线》构建了一个宏大的世界,科幻与奇幻元素相互交织,战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,为玩法创新提供了广阔空间,游戏首发推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美融合,所有单位具备两栖作战能力和独特的护盾机制,制作人还透露,首发版本上线后很快将更新第三个势力,这是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,更加黑暗恐怖且富有特色。
为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,资源获取主要由建造的建筑自动完成,玩家只需争抢地图上的资源点,这让新手玩家能更专注于战术布局和军队指挥,在保留传统RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,大大丰富了单局的策略性,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂战场上快速做出判断。
面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用“模式细分”的解决方案,游戏设有PVP玩家对战、PVE对抗人机以及特殊的玩家合作模式,无论是休闲玩家还是硬核玩家,都能找到自己喜欢的模式,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家量身打造的亮点,2或4名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让RTS的乐趣不再局限于高强度对抗。
在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但目前存在不同模型贴图风格差异的问题,制作人表示,团队正在努力统一风格,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏具有纯正的二次元美术风格。
抢先体验:框架已成,共创内容生态
《无限幻想战线》处于Steam抢先体验阶段,整体框架与核心玩法已基本定型,但内容相对较少,制作人表示,游戏核心玩法未来只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充与扩展上。
抢先体验期间的更新节奏十分紧凑,除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和新英雄将通过活动免费送给玩家,其他未来的新内容则可通过活动或充值购买。
对于游戏当前的难度与流程,制作人整体满意,并将通过后续更新进行优化,未来可能会进行平衡性调整和游戏优化,以提升玩家的游玩体验,后续更新除了优化与修复,更多的是增加内容。
开发迭代:取舍之间,坚守初心
一款游戏的诞生往往伴随着无数次的取舍与挑战,在开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,PVE合作模式中原本设计的让玩家专心玩英雄的玩法,因时间紧迫未能实现,但制作人承诺以后一定会更新加入。
作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满坎坷,最初开发时,团队缺乏经验,走了不少弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,但随着疫情结束,团队逐渐壮大,有了更多有经验的员工,才慢慢走上正轨。
资金不充裕、团队实力与大厂存在差距,曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂大作对比,导致压力过大,但创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力,坚守在游戏开发的道路上。
团队信念:家人支持,热爱破局
制作人对家人、朋友和伴侣的支持满怀感恩,家人虽然对游戏能否成功盈利有所质疑,但依然一直支持他创业;朋友和伴侣则从一开始就了解游戏,经常帮忙,正是这份坚实的后盾,让小团队在浮躁的市场中能够沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长都凝聚着对游戏的热爱。
长线展望:不卖数值,共筑IP宇宙
对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出现卖数值的情况,认为这对游戏的破坏性很大,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不会影响游戏的公平性。
制作人承诺,只要游戏还在运营,就会一直更新下去,不仅会进行平衡性更新,还会不断增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,持续丰富游戏生态。
除了游戏本身的更新,IP化布局也在计划之中,制作人表示,如果游戏热度逐渐升高,很乐意制作游戏的各种角色周边,如周边杯子、衣服、鼠标垫、玩偶与手办等,他还表达了对品牌联动的期待,虽然作为小公司联动存在困难,但他希望能与其他游戏和动漫进行联动。
从儿时的梦想,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》的每一步都走得坚实而有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元RTS的无限可能,正如制作人所言,游戏的成长离不开玩家的支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作。
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