UMO工作室揭秘:逐帧幻想动作RPG,爽感链路打造沉浸连段节奏
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标题:《猎异者》:手绘艺术与硬核战斗的完美融合 “游·见”栏目本期聚焦上海UMO工作室的2D横版动作RPG《猎异者》。这部作品以手绘艺术为特色,融合硬核战斗元素,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 UMO工作室,一支规模仅8-10人的团队,凭借对游戏制作的热爱和执着,打造了这部充满创意的作品。《猎异者》以镰刀少女“夜羽”为主角,通过15种技能组合、30场多阶段Boss战斗以及支线区域的自由探索,在视觉叙事与操作手感之间建立起双向奔赴的反馈循环。 逐帧手绘,是《猎异者》的一大亮点。这种艺术风格不仅向复古致敬,更经过反复调试,最终校准出的动作节奏,在连招间捕捉爆发点,于破防与击飞中埋入情绪起伏。 战斗节奏不再是系统预设的固定模板,而是随着玩家的操作与成长,自然生长而成的个人化韵律。这种设计让玩家在游戏中获得更强的参与感和成就感。 《猎异者》在剧情和世界观构建上也下足了功夫。游戏设定在一个名为“无貌之都”的架空世界,玩家要扮演一位冒险者,在这座常年被黑雾笼罩、被分割成多个区域的城市里不断探索。 UMO工作室表示,他们希望通过这款游戏,让玩家在冒险过程中,不断解锁成长乐趣,而不是只是单纯打怪。 《猎异者》在Steam商店页面已上线,愿望单有3500+,QQ玩家群也已建立,有600多人。目前游戏开发进度在30%左右,预计2026年第二季度完成正式版。 UMO工作室表示,他们希望通过这款游戏,为玩家带来有节奏、有内容、有探索欲的动作RPG体验。
