巫师,重制版结局待革新?巫师1原编剧呼吁重新创作

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巫师,重制版结局待革新?巫师1原编剧呼吁重新创作

初代《巫师》堪称一款极为出色的游戏,然而它却时常被玩家们冷落,这款游戏把安杰伊·萨普科夫斯基笔下的虚构世界成功转化为游戏呈现,具有不可忽视的重要意义,但令人意想不到的是,该游戏的首席编剧对这部作品有着诸多不满。

原编剧的呼吁:重写结局

原编剧明确提出,《巫师1:重制版》应当对游戏结局进行重写,巫师1》以CG动画作为结尾,此设计实则是为《巫师2》的剧情埋下了伏笔,可原本的结局并非这般安排。

在玩家体验《巫师》接近尾声之际,游戏原故事设计师Artur Ganszyniec对原本的游戏结局设想进行了评价,他透露,原本规划的结局是开放式的,董事会”却另有打算。

Ganszyniec回忆道:“当我们即将完成游戏制作时,董事会,确切地说是Micha? Kiciński做出决定,要求我们采用一个动画结尾。”原本设定的是播放一段动画短片,画面中杰洛特前往牧场,同时伴有民间风格的旁白,但最终实际播放的却是《巫师2》及其政治剧情的过场动画。

结局硬加:编剧的无奈

Ganszyniec表示,编剧团队对这一结局的改动毫不知情,这个结局完全是被强行加入的,他对此深感遗憾,认为过于注重政治元素的结局,导致在续集中没有足够的空间去深入刻画杰洛特这个核心角色。

从逻辑层面来看,为续作埋下伏笔的做法的确有其合理性,在众多游戏系列中,为后续作品铺垫剧情是常见的操作,使命召唤》系列,每一部的结尾都会或多或少地为下一部的故事发展留下线索,这样能让玩家对后续作品充满期待,保持系列的连贯性和吸引力,但在《巫师》系列中,这种做法却产生了一些问题,开放式结局本可以让杰洛特的故事线得到更深入的挖掘,玩家能够根据自己的游戏体验和想象,为杰洛特的未来勾勒出不同的走向。

开放式结局的价值

开放式结局在游戏领域有着独特的魅力和价值,它给予玩家更多的思考空间和参与感,让玩家不再是单纯的剧情接受者,而是故事的一部分,以《塞尔达传说:旷野之息》为例,游戏的结局没有给出一个明确的、固定的结果,玩家在通关后依然可以在海拉鲁大陆上自由探索,想象林克和塞尔达未来的生活,这种开放式结局让游戏的生命力得到了极大的延伸,玩家可以在自己的心中构建属于自己的游戏世界。

对于《巫师1》如果采用开放式结局,杰洛特的人物形象可以更加丰满立体,玩家可以根据自己在游戏中的选择,去推测杰洛特在不同情境下的发展,这无疑会增加游戏的趣味性和重玩性。

重制版的期待

原编剧希望《巫师1:重制版》能够做出改进,重新审视结局的设计,一个好的结局不仅能够提升游戏本身的品质,还能为整个系列的发展奠定良好的基础,如果重制版能够采纳原编剧的建议,重新创作结局,或许能够让《巫师1》焕发出新的生机,也能让玩家对这个经典游戏有全新的认识。

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