WWE 2K26通行证,花钱之后还得狂刷,这肝度谁受得了?

在游戏界,开发商为了盈利不断探索新的商业模式本无可厚非,但《WWE 2K26》的全新战斗通行证体系却让玩家们苦不堪言,当开发商 Visual Concepts 用这一体系替代传统 DLC 模式后,玩家们才深刻体会到其中刷取的肝度之离谱。
系列圈钱传统由来已久
和发行商 2K 旗下众多年货体育游戏一样,《WWE 2K》系列一直热衷于让玩家额外掏钱,多年来,该系列一直效仿 EA Sports 旗下《EA Sports FC》《麦登橄榄球》等作品的终极团队 UT 卡牌模式,其核心玩法就是开虚拟卡包,在这种模式下,不仅常规模式中部分可使用的摔角手被官方锁在随机掉落池里,玩家只能靠抽取获取,而且这种开卡包的方式就像一个无底洞,让玩家不断投入金钱,却不一定能得到自己想要的角色。
去年,发行商 2K 推出的“岛屿”模式,本质上是一个付费变强的模式,玩家可以花费游戏内货币为自己的摔角手提升属性,这使得那些愿意花钱的玩家在游戏中占据明显优势,破坏了游戏的公平性,也让普通玩家为了不落后而不得不考虑投入更多金钱。
新通行证变本加厉
今年,《WWE 2K26》推出全新的“场边通行证”(即战斗通行证),官方的圈钱行为更是愈演愈烈,该通行证全年将分六期上线更新,单看一期的设计就已经问题重重,全年六期的安排更是让玩家难以接受。
第一季场边通行证免费奖励线里的内容,如 WWE 传奇摔角手、冠军腰带、赛事场馆等,在以往的作品中,玩家都能通过游戏内商店或“全解锁”拓展 DLC 直接获取,却要通过这个繁琐的通行证系统来慢慢解锁,而且通行证还存在诸多不合理的限制,只要玩家对比赛做了任何自定义设置,哪怕只是简单选择擂台底下会出现哪些武器,这场比赛就会被判定为无效,无法为通行证累计进度,这一设定严重限制了玩家的游戏自由,让玩家感觉自己是在按照官方设定的固定模式进行游戏,而不是真正享受游戏带来的乐趣。
耗时过长令人崩溃
战斗通行证的刷取耗时问题也让玩家们怨声载道,有记者在评测期玩了 30 个小时的《WWE 2K26》,结果 40 级的通行证连一半都没肝到,油管博主 ThisGenGaming 更是花费了大量时间和精力,他把生涯模式 MyRise 通关了两遍半,打完了无法重复游玩的全部经典时刻 Showcase 模式,玩了一章岛屿模式,打完了我的阵营 MyFaction 里世界巡演的完整篇章,外加 40 到 50 场常规比赛,才终于升到 40 级,整个过程约 40 个小时。
对于大多数玩家来说,他们有自己的工作和生活,无法投入如此多的时间在游戏上,如果玩家想更快玩到自己已经付过钱的内容,还得为每一期通行证花 77 美元购买等级直升道具,这无疑是在玩家本就不满的情绪上再浇一盆火。
在 Reddit 的 WWE 游戏子版块里,玩家们早已怨声载道,有用户反馈,自己开着经验加成道具,打完了四场经典时刻模式比赛和一场常规比赛,结果连通行证 2 级都没升到,有玩家愤怒地表示,自己花了 150 美元买了额外内容,却要被要求肝到精疲力尽才能用上这些内容,他认为这是他见过的最卑劣的企业贪婪行径,而那些为这套设计洗白的人更是让人恶心。
原本的加分项成最大败笔
《WWE 2K26》的 DLC 阵容本有望成为系列有史以来最佳的一批,名单里包括厄斯奎克、布莱恩·皮尔曼、班姆·班姆·比格洛,还有哈迪兄弟,这些知名角色的加入本应是游戏稳赚口碑的加分项,然而却因为糟糕的战斗通行证体系,最终成了本作最大的败笔。
游戏开发商在追求盈利的同时,应该更加注重玩家的游戏体验,一个好的游戏不仅要有丰富的内容,还要有合理的商业模式。《WWE 2K26》的战斗通行证体系显然已经偏离了这一方向,让玩家们对这款游戏的未来充满担忧,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。