Xbox随玩支持遭冷遇?来了解游戏开发者内心真实看法!

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Xbox随玩支持遇冷?揭秘游戏开发者真实态度!

今年,Xbox团队推出了Rog Xbox Ally与Rog Xbox Ally X两款新设备,这两款设备有一个很吸引人的特点,就是支持所有数字商店的游戏,而且作为Xbox生态设备,玩家能无缝接着玩主机上没玩完的游戏,这个功能有一个必要条件,游戏得在Xbox商店有PC版,而且要支持“Xbox游戏随处玩”(Xbox Play Anywhere),要是游戏不支持这个功能,玩家就只能通过云游戏来玩了。

微软推广困境:平台游戏数量短板凸显

微软当下正全力推广“Xbox游戏随处玩”,也在密切关注Xbox PC平台的游戏发行情况,和Steam或Epic Games相比,Xbox PC平台上的游戏数量差距非常大,知名记者杰兹·科登就明确指出,微软要是想提高“Xbox游戏随处玩”的支持度,就得推动3A游戏发行商加入这个计划,因为现在许多开发者觉得在PC端用Xbox平台工具,并没有什么特别明显的好处。

以独立游戏开发者为例,他们在挑选发行平台时,会重点考虑平台的用户数量、开发工具是否好用以及平台的抽成比例等,Steam和Epic Games在这些方面已经有了很好的口碑和成熟的体系,Steam拥有庞大的用户基数,据统计其月活跃用户数高达数亿,这对于开发者来说意味着广阔的市场和潜在的收益,而Epic Games则以其相对较低的抽成比例吸引了不少开发者,相比之下,Xbox平台在开发者眼中的优势就不那么突出了,这也导致开发者对“Xbox游戏随处玩”的积极性普遍不高。

开发者积极性不高的深层缘由

开发者对“Xbox游戏随处玩”积极性不高,核心原因在于PC端Xbox平台工具缺乏吸引力,从用户基数来看,Steam经过多年的发展,已经积累了大量的忠实用户,这些用户形成了一个稳定的游戏消费群体,开发者选择Steam平台,能够更轻松地将游戏推广给大量玩家,从而提高游戏的销量和知名度。

在开发工具便捷性方面,Steam提供了一系列完善的开发工具和服务,帮助开发者更高效地开发和发布游戏,而Epic Games的Unreal Engine开发引擎也为开发者提供了强大的支持,使得开发者在开发过程中能够更加顺畅,相比之下,Xbox平台的开发工具在功能和易用性上没有明显的优势,这使得开发者在选择时会有所顾虑。

抽成比例也是开发者关注的重点,Steam和Epic Games都有各自的抽成策略,并且在一定程度上为开发者提供了优惠政策,而Xbox平台在抽成方面没有突出的优势,这对于开发者来说,意味着利润空间相对较小。

微软的破局之策

微软若想改变当前的局面,需要采取一系列有效的措施,要积极宣传“Xbox游戏随处玩”的优势,可以通过举办游戏发布会、线上线下活动等方式,向开发者展示该功能如何提升玩家的游戏体验,让玩家能够在不同设备上随时随地畅玩游戏,从而吸引更多玩家选择Xbox平台的游戏。

推广PC端的Xbox应用也是关键,可以通过广告投放、与游戏媒体合作等方式,让更多玩家了解并使用这一平台,可以在各大游戏媒体上发布Xbox应用的介绍和评测,引导玩家下载和使用。

如果无法突出“Xbox游戏随处玩”的优势,微软也可以考虑降低抽成比例,对于开发者来说,抽成比例直接关系到他们的利润,降低抽成比例能够让开发者获得更多的收益,从而提高他们的积极性。

微软还应提供更多的营销支持,可以为开发者制定专门的营销方案,帮助他们推广游戏,在Xbox平台上为新游戏提供推荐位,或者举办游戏促销活动等,改进开发者工具,简化发布流程也至关重要,让开发者能够更轻松地在Xbox平台上发布游戏,提高开发效率。

现状与挑战并存

尽管今年有多款大型游戏如《机械战警:暴戾都市》等获得了“Xbox游戏随处玩”的支持,但整体数量仍然较少,而且部分游戏在Xbox PC平台的发布时间要晚于Steam,这也影响了玩家和开发者对Xbox平台的选择,玩家更倾向于在第一时间玩到新游戏,而开发者也希望自己的游戏能够尽快面向更多玩家。

要想让“Xbox游戏随处玩”获得更多支持,微软还有很长的路要走,需要在开发者支持、平台优势宣传等方面下功夫,才能改变目前遇冷的局面,让“Xbox游戏随处玩”真正成为吸引玩家和开发者的亮点功能。

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评论列表
  1. Xbox随玩支持真的挺好用的,我上次用它玩老游戏超流畅,开发者的用心能感受到,别再冷遇啦。
  2. BesideNext 回复
    我用Xbox随玩玩过几次,延迟真的有点影响体验,开发者可能觉得投入没多少回报,毕竟用的人少,随玩遇冷也不意外,希望后续能优化吧。