羊蹄山探险新体验:攀爬自由,挑战极限乐趣
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2025年10月2日,PS5平台迎来《羊蹄山之魂》,这款以攀爬为核心的游戏,创意总监杰森·康奈尔强调其目标是还原北海道真实地形,通过索降、滑行等机制,将垂直空间转化为探索乐趣。 “我们追求自由探索,这也是攀爬机制打磨的重点。”康奈尔在接受采访时说。他强调,游戏以现实为基础,不能随意加入传送技能等,以免破坏现实感。游戏背景设定在北海道,山脉遍布,如何设计成障碍或机遇,取决于开发者。 Sucker Punch选择将山脉视为机遇,如徒步前往神社,玩家不仅能获得视觉享受,还能俯瞰风光。康奈尔表示,攀爬机制是实现高自由度体验的关键,同时加入快速下山方式,如索降和滑行,将地形转化为亮点。 “这些设计旨在将北海道地形转化为游戏亮点,而非障碍。”康奈尔说。
