直击无限幻想战线制作人,探秘二次元RTS拓荒者的创作之路

在当今游戏市场中,即时战略(RTS)品类的热度逐渐下滑,一款名为《无限幻想战线》的新作却在2月中旬于Steam平台开启抢先体验,为这个日渐式微的品类注入了新的活力,这款由小团队精心打造的游戏,融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观,不仅降低了传统RTS的入门门槛,还通过多元势力、海陆空全域作战和独特的合作养成模式,给玩家带来了全新的游戏体验,我们对《无限幻想战线》的制作人进行了独家专访,深入了解这款游戏背后的故事。
立项:源于热爱,填补市场空白
制作人表示,制作《无限幻想战线》的初衷非常纯粹,就是因为自己热爱游戏,并且从小就梦想着能制作一款属于自己的游戏,他不仅喜欢玩游戏,还热衷于创作世界观设定、角色和故事,如今能够从事游戏制作这份工作,对他来说是实现了儿时的梦想。
在游戏类型的选择上,制作人有着敏锐的市场洞察力,他接触即时战略和MOBA游戏的时间较长,对这类游戏十分熟悉且喜爱,他发现,目前制作这类游戏的公司较少,市面上留存的相关作品也不多,但这个市场仍然存在,且竞争相对没那么激烈,他决定打造一款“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”。
这款游戏的核心愿景是为所有类型的玩家打造一个充满乐趣的战场,它既有传统但简化后的即时战略玩法,又有多种有趣的派系和英雄,还提供PVP与PVE等多种模式,无论是竞技玩家还是休闲玩家,都能在这里找到适合自己的游戏模式。
设计:科幻奇幻碰撞,革新RTS体验
《无限幻想战线》构建了一个宏大的世界,其中科幻与奇幻元素相互交融,战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,为玩法创新提供了广阔空间,游戏首发推出了两个风格截然不同的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美结合,所有单位具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。
制作人透露,在首发版本上线后不久,游戏将更新第三个势力,这是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,风格更加黑暗、恐怖且富有特色。
为了平衡策略深度和上手难度,游戏在核心玩法上进行了重要的轻量化革新,与传统RTS不同,这款游戏的资源获取大部分由建造的建筑自动完成,玩家无需过度依赖工人,只需争抢地图上的资源点即可,这一设计让新手玩家能够更专注于战术布局和军队指挥。
在保留“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,大大丰富了单局游戏的策略性,针对高清建模下敌我识别困难的问题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂的战场上快速做出判断。
考虑到玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用了“模式细分”的解决方案,游戏提供PVP(玩家对战)、PVE(对抗人机)以及特殊的玩家合作模式等多种玩法,无论是休闲玩家还是硬核玩家,都能找到自己喜欢的模式,避免了强迫某类玩家去玩不喜欢的模式。
独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家量身定制的亮点,2或4名玩家可以组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容和加成,这一设计让RTS游戏的乐趣不再局限于高强度的对抗。
在美术风格方面,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也承认目前存在一些不足,不同模型贴图的风格存在差异,团队正在努力统一风格,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏具有纯正的二次元美术风格。
抢先体验:框架初成,与玩家共创未来
《无限幻想战线》正处于Steam抢先体验阶段,游戏的整体框架和核心玩法已经基本确定,制作人表示,虽然整体框架玩法已经完成,但内容还比较少,后续会不断上线新内容,游戏的核心玩法只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充和扩展上。
根据规划,抢先体验期间的更新节奏会非常紧凑,除了尽快推出第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和新英雄将通过活动免费送给玩家,其他未来的新内容可以通过活动或充值购买。
对于游戏当前的难度和流程,制作人表示整体比较满意,并会通过后续更新进行优化,未来可能会进行一定的平衡性调整,同时也会注重游戏的优化,提升玩家的游玩体验,后续更新的重点除了优化和修复问题外,主要还是增加和填充内容。
开发:取舍之间,坚守初心
一款游戏的诞生,往往伴随着无数次的取舍和挑战,在《无限幻想战线》的开发过程中,有一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,原本计划在PVE合作模式中设计一个让玩家专注玩英雄的玩法,由于时间紧迫未能实现,但制作人承诺以后一定会更新加入。
作为首次开发游戏的小团队,制作《无限幻想战线》的过程充满了艰辛,最初开发时,团队缺乏经验,走了不少弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,后来疫情结束,团队逐渐发展壮大,有了更多有经验的员工,才慢慢走上正轨。
资金不充裕、团队实力与大厂存在差距,这些问题曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂的大作进行比较,从而感到压力巨大,但最终,创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新振作起来,当他明确了游戏的定位,回想起初心,感受到大家的支持时,又充满了动力。
团队信念:家人支持,热爱为动力
在制作游戏的过程中,制作人对家人、朋友和伴侣充满了感激之情,家人虽然对游戏能否盈利存在疑虑,但始终支持他创业,朋友和伴侣则更了解游戏,经常给予帮助,正是有了他们的支持,这个小团队才能在浮躁的市场中沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心,从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长都离不开对游戏的热爱。
长线规划:坚守公平,打造IP宇宙
对于《无限幻想战线》的未来,制作人有着清晰而长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出售数值,因为这对游戏的破坏性很大,且没有必要,游戏的商业商品将主要集中在年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品和皮肤等方面,所有付费内容都不会影响游戏的公平性。
制作人承诺,只要游戏还在运营,就会持续更新,不仅会进行平衡性更新,还会不断增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,进一步丰富游戏生态。
除了游戏本身的更新,IP化布局也在计划之中,制作人表示,如果游戏正式上线后热度能够逐渐提高,他很愿意制作游戏角色的周边产品,如杯子、衣服、鼠标垫、玩偶和手办等,他还表达了对品牌联动的期待,虽然作为小公司进行联动有一定难度,但他希望能与其他游戏和动漫进行合作。
从儿时的梦想,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》的每一步都走得坚实而有力,在这个科幻与奇幻交织的战略世界里,我们看到了小团队的坚守与执着,也看到了二次元RTS的无限可能,正如制作人所说,游戏的成长离不开玩家的支持,这个充满热爱的团队将继续与玩家携手,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。