揭秘古剑奇谭2全剧情3大隐藏命题,为何称其为国产RPG「未完成式」

1654 2

藏在古剑奇谭2全剧情里的3个隐藏命题,为什么说它是国产RPG的「未完成式」

玩过《古剑奇谭2》的玩家,通关后往往会陷入一种复杂的情绪中,看着夏夷则乘龙载着阿阮消失在云端,乐无异在太华观台阶擦拭偃甲刀,闻人羽抱着飒露紫站在风口,每个角色似乎都有了归宿,然而那些未言尽的「留白」,却如同一杯回味无穷的温茶,咽下后喉咙里残留着淡淡的苦涩,这背后,隐藏着《古剑奇谭2》全剧情里的3个隐藏命题,也使其成为国产RPG的「未完成式」。

乐无异:反套路主角的温情坚守

乐无异在国产RPG主角中独树一帜,他完全不按爽文套路出牌,他出生于长安富户,父亲是偃甲大师,母亲是江湖侠女,从小在偃甲堆里成长,首次离家,他只为寻找谢衣师傅学习更精湛的偃甲技艺,见到谢衣时,他没有急切地拜师,而是举起自己制作的“会开花的偃甲盒”,说道:“师傅你瞧,这个能让隔壁阿婆展露笑颜!”

乐无异的三次“放弃”,将他的“反爽文”特质展现得淋漓尽致,第一次,谢衣邀请他去偃甲城成为“入室弟子”,他果断拒绝,理由是“我要陪伴爹娘,他们年岁渐长,需要人照料”,第二次,当得知沈夜杀害了谢衣,他愤怒得双手颤抖,但最终还是放下了手中的刀,因为“师傅说过,仇恨如同偃甲的齿轮,卡久了会让整台机器生锈”,第三次,闻人羽提议一同前往西域浪迹天涯,他轻抚着腰间的偃甲图纸,轻声回应:“我要留在中原,制作能帮助他人的偃甲,比如为灾区制造运粮的偃甲车,为村里打造提水的小机器人。”

这些选择并非刻意营造虐心情节,而是乐无异性格的必然体现,他在父母的“温柔”呵护下成长,学习偃甲并非为了追求强大,而是为了给大家带来快乐,所以他的偃甲不是杀人的武器,而是充满温情的物件,如“会开花的盒子”“会蹭人手背的偃甲马”“能帮老人挑水的小铜人”,与爽文里主角通过放弃获取力量不同,乐无异的“放弃”是以温柔对抗世界的残酷,他虽未能成为“天下第一的偃甲师”,却成为了“让更多人绽放笑容的乐无异”,这种温暖远比“升级打怪”的爽感更能打动人心。

在现实生活中,也有许多像乐无异这样的人,他们不追求功成名就,而是坚守内心的善良和温暖,用自己的方式为他人带来帮助和快乐,比如一些志愿者,他们放弃了舒适的生活,投身到公益事业中,为那些需要帮助的人送去关爱和温暖。

夏夷则与阿阮:清醒勇敢的爱情绝唱

夏夷则和阿阮的爱情,是《古剑奇谭2》中最为“清醒”的悲剧,夏夷则身为皇子,从小被宫廷规矩所束缚,一言一行都要符合皇子的身份,仿佛是一个被操控的傀儡,直到他遇见阿阮,那个蹲在桃花树下捡花瓣的姑娘对他说:“你身上的味道如同雨后的竹子,比宫里的香粉好闻多了。”那一刻,他才第一次感受到自己是一个有血有肉的“人”。

阿阮作为灵女,寿命比凡人长十倍,但她一心渴望成为“普通女孩”,她努力学习做饭,却三次把粥煮糊;学习织毛衣,将线缠成一团;跟小贩砍价,还被坑了三文钱,但她依然笑容满面,她对夏夷则说:“我不想做永远不会老去的灵女,我想和你在一起,哪怕只有短短几年,像凡人那样,一起喝热粥,一起赏月,一起等待头发变白。”

结局中,阿阮的灵识逐渐消散,夏夷则抱着她坐在桃花树下,承诺“我会陪伴你,直到你化为风”,阿阮微笑着抚摸他的脸说:“那我变成风的时候,要吹拂过你的头发,就像我们初次相见时那样。”

国产RPG中常常提及“仙凡殊途”,但《古剑奇谭2》认为“仙凡之隔从来不是身份的差异,而是「要不要清醒地承受痛苦」”,夏夷则放弃皇位并非叛逆之举,而是不愿再做被规矩束缚的傀儡;阿阮选择“消失”也并非悲剧,而是为了能和心爱的人共度短暂却美好的时光,他们的爱情不是“我要永远拥有你”,而是“我要和你一起,清醒地面对所有痛苦”,这无疑是国产RPG中最为勇敢的爱情观。

放眼现实,也有很多情侣面临着各种困难和挑战,但他们依然选择清醒地面对,坚守爱情,比如一些异地恋的情侣,他们虽然相隔千里,但依然相互信任,共同为未来努力。

谢衣:未竟传承的温暖延续

谢衣是《古剑奇谭2》中“最像「引路灯」”的角色,他第一次牺牲,是为了反抗沈夜的“烈山部计划”,他坚定地表示“我制作偃甲是为了守护,而非毁灭”;第二次牺牲,是为了保护乐无异,他挡在乐无异身前,被沈夜的剑气刺穿胸口,临终前留下“无异,偃甲的意义……是创造,不是复制”的遗言。

谢衣的“传承”并非要求乐无异成为另一个自己,乐无异后来制作的偃甲,虽没有谢衣的“偃甲城”那般宏大,却充满了温暖,他为灾区制作运粮的偃甲车,为村里的孩子制作会唱歌的偃甲鸟,为闻人羽制作能自动梳头发的偃甲梳,他明白,师傅教他制作偃甲,是为了让他用偃甲去做自己想做的事。

最令人动容的“未完成”,并非是未完成的事情本身,而是将未完成的温柔以另一种形式延续下去,谢衣未能完成“能让所有人幸福的偃甲”,但乐无异将这份“未完成”转化为能帮助他人的小偃甲;谢衣未能实现“守护烈山部的愿望”,乐无异却用偃甲守护了更多普通人,就像乐无异站在偃甲坊门口,望着天空说:“师傅,今天我做了个能帮王奶奶提水的小铜人,它走得很慢,但王奶奶笑了,就像你当年看我做的开花盒子时那样。”谢衣的“未完成”,成为了乐无异的新起点,这正是传承最动人的模样。

在历史长河中,也有许多传承故事,如传统手工艺的传承,老一辈工匠未能完成的技艺,被新一代传承人不断改进和创新,以新的形式延续下去。

「未完成式」的深度思考

《古剑奇谭2》的剧情并非简单地讲述一个故事,而是留下了诸多值得思考的问题,乐无异没有成为“天下第一”,但他是否算得上“成功”?夏夷则和阿阮没有“永远在一起”,他们的爱情是否算得上“圆满”?谢衣未能实现“守护的愿望”,他的“未完成”是否算得上“完成”?这些问题没有标准答案,而正是这些“没说透的留白”,让《古剑奇谭2》成为“国产RPG的未完成式”,它没有给出一个“正确结局”,却赋予了玩家“思考的勇气”。

通关时,乐无异在太华观台阶上擦拭偃甲刀,闻人羽扔给他一个热包子,说“赶紧做偃甲,王奶奶等着提水的小铜人呢”,风里飘着阿阮种的桃花香,远处传来夏夷则的龙鸣,故事看似结束了,但那些角色的声音仍在耳边回响:“温柔比厉害更重要。”“清醒的痛比糊涂的幸福更勇敢。”“传承不是复制,是活成自己。”

《古剑奇谭2》以其独特的剧情和深刻的内涵,为国产RPG树立了新的标杆,它让我们看到,游戏不仅仅是娱乐,更是一种对生活、爱情和传承的思考,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. HunterTrack 回复
    古剑2的隐藏命题真的很戳人,我玩时总感觉有些剧情没收尾,说它是未完成式挺中肯的,整体还是值得玩的好作品。
  2. Child 回复
    古剑2里的隐藏命题挺有意思的,我玩时总感觉剧情缺了点啥,难怪叫国产RPG的未完成式。