《黑暗之魂2》原罪学者攻略:怪物属性解析与攻击防御公式深度揭秘
56
探索《黑暗之魂2:原罪学者》中的伤害与防御机制?想知道哪些数据对伤害影响最大?本文将深入解析游戏中的数据与公式,助你全面理解游戏内各项数据的计算方式。
第一章 玩家防御
物理防御
物理防御的计算公式如下:伤害 = (物理伤害面板 - (物理防御面板 x 0.1)) x 倍率。这意味着,只要武器伤害超过防御的1/10,就能造成伤害,最低伤害为5点。
例如,flynn戒指和刃戒+2能破1000面板防御,而游戏内最高物防约为1500。flynn对上重甲时,攻防相当,但重甲有韧性,flynn滚动距离更远。
法术防御
法术防御的计算公式为:伤害 = 术法伤害面板 x (900 - 术法防御面板)/1000 x 倍率。防御面板最高可达99%,术法防御最低只能造成1%伤害。
韧性
韧性是防止动作被打断的属性,类似于隐藏的耐力条。每次被击中,韧性都会减少,耗尽时动作会被打断,随后瞬间回满。
滚动、后跳、果粒橙与迅捷
滚动和后跳都有无敌时间,时间长短取决于迅捷。提升迅捷不仅能提升滚动无敌帧数,还能加快喝果粒橙的速度。
更多详细内容,请关注《黑暗之魂2专区》。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
- 第1页:玩家防御
- 第2页:负重、精力
- 第3页:高处掉落伤害
- 第4页:玩家攻击
- 第5页:背刺、弹反、破盾与相关
- 第6页:附魔效果
- 第7页:所有武器各动作削韧列表
- 第8页:所有霸体动作列表
- 第9页:物理弱点
- 第10页:区域防御值
- 第11页:术法抗性
- 第12页:多种防御和弱点的怪物
- 第13页:boss弱点
- 第14页:法免套装
- 第15页:掉宝率数值
- 第16页:怪物精力设定
- 第17页:属性点/升级数据
- 第18页:法术伤害公式