《空洞骑士丝之歌》纹章连击技巧:揭秘高效攻击间隔策略
在《空洞骑士丝之歌》中,纹章的运用对角色的攻击节奏有着显著影响。想知道各个纹章的攻击间隔时间吗?以下是“ylcc402398612”为大家带来的详细解析,希望能助你一臂之力。 请注意,以下数据未经全面测试,仅供参考。 让我们直观地看看数据图表(单位:秒)。 ![纹章攻击间隔时间图表]() 值得注意的是,野兽纹章的数据尚未展示,稍后将有解释。 接下来,我们解释一下每个数值的含义: - `attackDuration`:攻击动画时长。 - `quickAttackSpeedMult`:蜂蜜加成的攻击速度。 - `attackRecoveryTime`:计算用数值,此处不参与最终计算。 - `attackCooldownTime`:非加速状态下的攻击冷却时间。 - `quickAttackCooldownTime`:加速状态下的攻击冷却时间。 介绍完毕。 那么,攻击间隔是如何计算的?非加速攻击间隔 = MAX(`attackDuration`,`attackCooldownTime + 0.05`),加速攻击间隔 = MAX(`attackDuration / quickAttackSpeedMult`,`quickAttackCooldownTime + 0.1`)。 以下是计算后的图表(单位:秒)。 ![计算后的攻击间隔时间图表]() 通过实际测试,漫游的非加速平A最短为21帧(0.35秒),加速状态下约为16帧(0.267秒),与预期值接近;建筑师的非加速为24帧+30帧(0.4秒和0.5秒),也接近预期;收割者的非加速为33帧(0.55秒),与预期值一致。 我尝试调整了这些数值,发现`attackRecoveryTime`对结果影响不大,而`attackCooldownTime`和`quickAttackCooldownTime`分别影响非加速和加速状态下的攻击间隔。 至于为何没有野兽纹章的数据,这是因为非野兽模组的加速效果仅限于蜂蜜的50%攻速加成,而野兽纹章由于技能加速,拥有额外的加速效果,因此需要单独的函数处理。由于个人兴趣不在此,故未深入探讨。 绑定Steam,即可随时查看成就进度及攻略! [绑定Steam(仅限APP)]()

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