《失落的方舟》技能解析:深度揭秘核心机制,解锁全新战斗策略

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想要精通《失落的方舟》,掌握其基础机制至关重要,这将帮助你在后续的刷图和战斗中保持清晰的策略。接下来,由“苍空的雷乌斯”带来的《失落的方舟》基础技能机制解析,让我们一起深入了解。

现在,让我们进入正题(为了便于理解,我将技能用更通俗的语言解释,请见谅)

技能机制解析

我将“普通攻击”(通常称为“平A”),“移动技”(我习惯称为“空格技”或“翻滚技”),以及倒地后才能使用的“急速翻滚”(倒地空格,类似“鲤鱼打挺”)这三种基本动作统称为“技能”,以便大家理解。(以下例子以毁灭者为例,因为我目前只玩了大锤,请谅解,但相信大家都能看懂!)

打击性质

释放技能时,当前技能会附带其特有的打击性质,敌方受到技能打击后会有相应的反应。

打击性质可分为三大类:“僵直”,“软控”,“硬控”。(以下将逐一分析)

(1)“僵直”

特征:释放带有“僵直”性质的技能后,会使敌方肢体后仰一次。(大多数职业的技能都具备“僵直”特性)

这种动作就像你打对手一拳,他会发出“啊!”或“嗯!”然后疼痛地抽搐一下。同样,如果你打对手三拳,他可能会“呃呃呃!”后仰三次。(所有打击性质的目的都是为了使敌方无法动弹,“僵直”只是其中一种形式。)

举例:以毁灭者的“普通攻击”为例,向指定方向锤击地板三次(也可以是一次或两次)。普通攻击就是一个带有“僵直”性质的技能,使用普攻打击敌方,可以使其后仰一次(锤三下就是后仰三下,但打“玩家类”单位,一般做不到稳定三下平A还不让对手逃出连招,后面会讲解)。

举例2:以毁灭者的“强力肩攻”技能为例。该技能分为两段,第一段是“僵直”性质的攻击,而第二段可以选择释放或不释放,为一个“击飞”性质的攻击(“击飞”属于软控,后面再说)。当你使用“强力肩攻”的第一段突进打击对手时,对方将会受到5次左右的“僵直”性质的连击判定。

补充:值得注意的是,虽然几乎所有技能都带有“僵直”这种打击性质,但不同技能的单次攻击“僵直”时长是不同的!而且同一个技能对“怪物类”和“玩家类”两种单位的“僵直”时长也是不同的!

这就是为什么PVP时,在敌方普通站立状态下,例如你使用毁灭者平A三下,虽然会造成僵直,但单次时长只有0.12秒左右,导致敌方逃脱你的连招。(这一点我想其他职业也是如此,虽然目前我没玩过其他职业);恰恰在副本或野外攻击怪物单位时,平A的“僵直”时长却有0.3-0.6秒左右,以至于对于怪物用“普攻三连”都能轻松连招。

总结两点补充就是,不同技能的同类打击性质(不单单是“僵直”这个类型)造成的打击时长不同,“玩家”与“怪物”被击时的打击时长也不同。

(2)“软控”

特征:首先我要明确,“软控”根据敌方的被击反馈可以分为三个小类,比“僵直”这种打击性质要丰富,因为“僵直”的反馈就是敌人后仰,而“软控”根据每个职业的各个技能介绍和实际判定,体现为“击飞”/“击倒”/“拖拽”这三个小类。

当你释放“软控”性质的技能时,对手被击后会呈现对应的反馈。

举例:以毁灭者的“跳跃粉碎”(以技能天赋选择“粉碎”为例)为例。

释放该技能,向指定方向带锤空翻5次后落地扣击。整段技能动画中,前五次判定为击飞形式的“软控”,最后一次判定为击倒形式的“软控”。敌方受到击打后,表现为被连续击飞,最后被击倒到地面。

这就是一种全段判定都是“软控”的技能。

举例2:还是以毁灭者的“强力肩攻”技能来解释(天赋以不点为例)。该技能和上文中的“跳跃粉碎”不同,正如我上文所说,其第一段是连续“僵直”判定的攻击,而最后一次攻击为击飞形式的“软控”。这样的技能就拥有混合形式的打击性质,在PVE或PVP时必须注意这样的细节(原理与“被击性质”有关,后面继续说)。

补充:前面说到了“软控”的被击反馈体现出的“击飞”/“击倒”/“拖拽”,上面没说到的是“拖拽”,这个效果我就不举例了,毁灭者的“重力压缩”/“重力”/“重力冲击”的各个天赋中都带有“拖拽”类的“软控”打击性质,有些技能介绍写得比较笼统,不会告诉大家细节,需要大家实际测试,但是敌方受攻击后表现的类型就为我总结的三种反馈,大家可以测试自己技能的性质。

(3)“硬控”

特征:“硬控”性质的技能同样可以分为“眩晕”/“冰冻”/“地震”/“瘫痪”/“恐惧”五个小类,不同职业的不同技能拥有造成敌方不同被击效果的“硬控”打击性质。但它们本身的意义,上文也已经说过了,归根结底就是为了让对手无法动弹,无论你释放“僵直”,“软控”,还是“硬控”类打击性质的技能,最终目的都是为了使对手连续无法行动,从而完成你的“连招”。

举例:毁灭者使用技能“急冲撞击”时,向指定方向冲锋,产生约6次左右的“僵直”性质判定后,触发一次为“眩晕”类的“硬控”性质攻击判定的小范围爆气。同样要说明,就算你有两个技能都会触发眩晕,但时长还是看技能介绍而定,各个技能的硬控时长并不相同哦。

补充:这里要特地说明一下“地震”这个小类的“硬控”!例如“眩晕”,“冰冻”这样的硬控是可以继续接别的硬控的(比如“眩晕”接“眩晕”),而“地震”(像狂战士的扇形拍地板和原地踩地板)这种硬控,它一旦触发了之后,你下一次攻击会让敌方直接倒地!也就是视为“击倒”了,“击倒”之后是不能再次被“眩晕”的,这是值得新手注意的。“硬控”性质的技能是不能在倒地状态下继续接硬控的,全部视作免疫。(因为我的狂战士好基友和我一起入坑,我们天天野外PK测试出来的,当然了,估计很多老玩家觉得我可能是在废话吧)。

到这里为止,关于技能的打击性质我就总结完了。接下来开始写第二部分,也就是技能的“被击性质”。

被击性质

那么继续解释技能机制,前面说了技能机制中的“打击性质”,接下来说明“被击性质”。

“被击性质”在游戏里的技能说明中其实都为玩家们标注出来了,但说实话,游戏中技能介绍写得还是比较模糊的,我猜想可能有的人理解了,有的人也不能完全理解其中的意义,所以我把技能的“被击性质”用简单直观的方式总结一下。(首先请看下图)

上面这幅图是我罗列出技能对抗的破招优先级关系,下面开始说明技能的“被击性质”中,四种分类。

(1)“无霸”---没有超级护甲

特征:释放被击性质为“无霸”的技能时,可以被敌方的任何带有“僵直”/“软控”/“硬控”的技能打断,是完全不带有“霸体等级”的技能(游戏中的解释叫“超级护甲”,指的就是这个)。

举例:(抱歉,我又要用大锤举例子了,这里天赋以不点为例)比如毁灭者使用技能“粉碎重击”时,该技能的“被击性质”就是“无霸”,你可以看到技能介绍中一片空白,提示你这个技能并不适合与对方缠斗。

当你不合时宜地使用这种技能,就很有可能会被敌方技能的各种打击性质“破招”(我们常说这叫“打断”)。

补充:那么有的朋友看到这里可能要问了,那我带八个全是霸体的技能好了,为什么要带这种“弱不禁风”的技能让自己提心吊胆呢?

其实并不能完全“看不起”这种没有超级护甲的技能。所谓有舍必有得,霸体越强的技能,它必定也舍弃了很多优势(比如抬手动作很慢,范围盲点很大,CD很长),而“无霸”技能虽然使用风险大,但是它们也有自己的优势(比如释放速度快,范围大,CD短,具有良好的混合打击性质,有软控又有硬控什么的)。

(2)“白霸”---超级护甲:僵直免疫

特征:当你释放被击性质为“白霸”的技能时,身上微微带有一层白光特效(视觉效果很不明显,而且因角色而已。所以我称它是白霸,白色霸体),释放技能期间被敌方带有“僵直”的技能命中时,可以免疫“僵直”效果!也就是说,这种类型的技能是可以和“僵直”这种打击性质互怼的!

(理解了这个很重要,和我后面想讲的刷图打怪的细节是有非常重要的关系的!)

举例:比如当毁灭者使用“重力冲击”技能时,释放技能期间,自身的“被击性质”就是“白霸”。通过游戏中的技能介绍,我们也能很清楚地看到这里标注的是“超级护甲:僵直免疫”。

《失落的方舟》技能解析:深度揭秘核心机制,解锁全新战斗策略

当你释放“白霸”技能时,可以直接和敌方的“僵直”技能对抗,从容不迫!

补充:我们同样拿两个毁灭者相互缠斗为例。

毁灭者“小李”释放“粉碎重击”(打击性质为“僵直”,被击性质为“无霸”);

而毁灭者“小明”释放“重力冲击”(打击性质为“软控-拖拽”,被击性质为“白霸”)。

那么结局就是“小明”成功抵抗,而“小李”被破招!(其他职业同理,大家自行带入我上图的公式)。

但是同样需要说明的是,“白霸”也只能抵抗“僵直”,它不能抵抗“软控”!例如我在第一部分举的例子,如果“小李”使用天赋是“粉碎”的“跳跃粉碎”技能,那么空翻过去的5次连续击飞依然能把“小明”的白霸打破!从而破招“白霸”技能。

(3)“黄霸”---超级护甲:被击异常免疫

特征:首先从视觉特效上来说,我们要区分一下。PVP中,你和对手使用“黄霸”技能时,身上都会产生一圈黄色轮廓(由此来判断对方的超级护甲是什么)。而PVE中,你释放该类技能时,你身上不会产生黄色轮廓,而是高亮白色特效(但是对方,也就是怪物,它们如果是“黄霸”被击性质的话,依旧是黄色轮廓)。

这里我怕大家不能有效地从肉眼上辨别,做一个图(对应“玩家类”单位和“怪物类”单位)给大家做参考(请看下图):

(那么大家无论在PVE还是PVP中,一旦看到这种情况的敌方单位,就可以判断对方处于什么样的霸体等级之中,从而用对应的方式破招,破招“黄霸”的方式后面再说)。

当你释放“被击性质”为“黄霸”的技能时,可以免疫敌方的“软控”技能(也包括“僵直”技能)。也就是说“黄霸”技能可以和“击飞”/“击倒”/“拖拽”以及“僵直”轻松互怼,而纹丝不动!

举例:比如当毁灭者使用“忍耐痛苦”技能时(这里也是以不点天赋为例),该技能的被击状态就是“黄霸”,也就是游戏中技能介绍上所标注的“超级护甲:被击异常免疫”。

当你使用该技能时,至少5秒内不会被任何“僵直”和“软控”打断(比如枪术士的龙卷风啊,狂战士的旋转升龙啊,霸拳的连续打地板啊,毁灭者的空翻啊等等)

补充:那么既然不能被“僵直”和“软控”动摇,那谁“黄霸”技能多,就能立于不败之地了吗?也并非如此,“黄霸”技能还是可以被打击性质为“硬控”的技能破招!也就是说敌方使用带有“眩晕”/“地震”/“冰冻”等等的技能依然可以打破你的“黄霸”技能。(所以无论对手还是你自己,都不能无脑依赖“黄霸”技能。)

(4)“钢霸”---超级护甲:被击&状态异常免疫

特征:这种“被击性质”是最高级的霸体等级!该类技能释放期间可以完全免疫任何形式的“打击性质”,也就是说无论对方使用“僵直”/“软控”/“硬控”,都无法对你进行破招!

视觉特征是使用者身上有一层“职业色彩”高光特效(“职业色彩”就是你是什么职业就是什么颜色的高光,比如毁灭者是蓝色的,裁决者是淡黄)。但是注意在PVP时,对手释放“钢霸”技能,也是黄色轮廓特效,视觉上和“黄霸”技能很像,这大家打多了要清楚对手放的是什么哦!

这类技能着实强势!但是拥有“钢霸”性质的技能确实也很少,比如毁灭者只有Z和V是“钢霸”技能,同样战士分支的裁决者也拥有“钢霸”技能,狂战士的Z也同样(但是我没玩过,叫不出技能名字)。

举例:比如当毁灭者使用V技能--“泰坦爆裂”时,该技能释放过程中处于“钢霸”被击性质,也就是游戏中标注的“超级护甲:被击&状态异常免疫”。这个期间,敌方对你造成的所有“僵直”/“软控”/“硬控”类技能都无法打断这类“钢霸”技能的释放!

补充:“钢霸”技能确实是一张王牌,或者说是你的杀手锏,要注意时机,同时也要注意对方的该类技能。其实充分的了解了技能机制之后你就会发现,无论是PVP还是PVE,最后就像在打牌,对方出一张什么,你打一张什么,了解了规则之后,就是锻炼自己的反应和意识啦。

到这里为止,第二部分就讲完了。关于失落方舟的技能机制方面,把每个技能的“打击性质”和“被击性质”之间的相互关系理清之后,大家就能举一反三,搭配出自己的技能,自己的套路。同时也要多多留意其他职业的打击与被击关系,同样野外的怪物和副本里的怪物以及天灾里的怪物也是有自己固定的一招一式,也是有它们每一招的打击性质和被击性质的,所以刷图方面依旧是值得推敲的!下一次更新该贴的话,我想就PVE这块和大家详细讨论这个问题,如何利用怪物与自己的技能性质,做合理的拼招,什么时候该躲,什么时候可以怼,无伤并非难事!所谓知己知彼,方能百战百胜。

典型案例

我刚刚开始玩竞技场的时候,我发现和我一样的新手大锤,20级、19级的很多朋友喜欢在八百里远就开始对你使用一个技能“大地吞噬者”,也就是一个很长时间的黄霸技能。

但是这里就有一个误区,或者说有一个错觉。就是感觉“我现在进黄霸了,我很无敌!”

其实不是这样的,这篇帖子说到这里大家玩过毁灭者的就能理解了,你“大地吞噬者”如果点的是黄霸天赋的话,虽然你的被击性质是“黄霸”,但是你要清楚,你这个技能的打击性质是“僵直”。

也就是说,对手只要看到你“大地吞噬者”过来了,他放一个打击是“眩晕”,被击是“白霸”的技能,就能直接突到你这个“岩石风暴”的心眼中间,给你一闷拳,将你打断。

所以也就是我上文说的,你带技能或者点天赋,不能一味看一个指标,控制要有,霸体要有,无霸技能也要有。互相合理搭配的。

PVE部分

其实PVE部分,怪物方面的机制(特别是领主单位和天灾单位)特别像怪物猎人。这次更新该贴还是讲PVE方面的基础技能机制。

我不能对每一个怪物都做一遍地毯式的分析,打字工程量太大了,而且目前我自己的进度也就打到T2的乌龟刚刚结束,要详细到目前版本每个boss具体怎么打我也说不出来。

我后面会用我目前已经打过的怪物来举例子(而且我本人也有强迫症,可能是怪物猎人玩多了,喜欢追求无伤,所以所有副本和天灾打过的boss都要打到一局内不吃一瓶血药,不死一条命,甚至控制有效被击数在5次以下我才会认可自己吃透了这个boss)。

方向还是把怪物的技能机制做“格式化” “公式化”的总结,做到让大家看了之后可以举一反三,自己寻找怪物的攻击规律 和输出机会

单位概念

评论列表
  1. Ice 回复
    这篇失落的方舟技能解析写得真到位啊!我之前玩总瞎点技能,看了后终于懂核心机制了,现在打架爽多了!等下再仔细研究下新策略。
  2. NoNone 回复
    之前玩失落的方舟总乱按技能,看这解析才懂核心机制!调整策略后打本顺多了,这文章帮大忙啦!