《讨鬼传极》PC版试玩体验:画面震撼,打击感十足,游戏究竟如何?
《讨鬼传:极》PC版究竟如何?不少新玩家对它的画面、音乐、战斗系统及打击感等充满好奇。本文将分享《讨鬼传:极》PC版的试玩体验,揭示其画面与打击感,并解答这款游戏是否值得一玩,希望对玩家们有所帮助。
曾几何时,笔者断言《巫师3》将是年度最佳PC游戏,但当时不少玩家对此表示质疑。巫师3的植被细节,究竟有何资格称霸年度最佳?《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版问世后,众说纷纭。
如今,游戏界的主流似乎不再是比拼优劣,而是比拼烂度,不再是比拼节操,而是比拼下限。
例如,今天这款来自日本的《讨鬼传:极》PC移植版。由光荣TECMO开发的动作游戏《讨鬼传》原本是PSV/PSP双平台游戏,融合了光荣TECMO公司擅长的“和风”及“历史”元素,玩家在游戏中将运用PSV新功能,与各种异形恶鬼展开战斗。
试玩后,笔者不禁感慨,不只是中国游戏在卖情怀,日本和韩国游戏如今也只剩下卖情怀了。以光荣公司为例,近几年似乎没有想过改变,无论是战斗模式还是动作设计思路,与十年前相比并无本质区别。
将《真三国无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》和《讨鬼传:极》放在一起,或许有人能看出其中的变化和花样,但在笔者看来,它们骨子里都是一个调调。从CG到音乐,从画质到人设,从系统到战斗,本质上都是一回事。
长时间观看后,不仅审美疲劳,连肉体上都会感到不适。
这样的评价或许有些苛刻,但如果《讨鬼传:极》出现在2008年之前,笔者可以跪在地上大呼神作。或者,如果它只存在于PSV和PS4上,笔者也不会如此纠结。它在某些时代可以成为神作,在某些平台上堪称佳作,但实在不适合2015年的PC平台。这不是贬低,这是真心话。
优秀的美工,糟糕的画面
这并非笔者胡言乱语,这正是此类游戏的现状,也是亚洲游戏的通病。日本电子游戏曾一度是世界标杆,也是中国努力模仿的方向,但日本标志性的画面风格和人物设定,却将整个亚洲带入了误区。
我们必须承认,每一部日式游戏的美工都是用心良苦,充满了民族味道、传统色彩以及浮世绘般的艺术水准。这些并没有什么卵用。中国学得很好,瓜子脸、杀马特、大眼萝莉、巨乳御姐、赵日天般狂拽炫酷的表情、典型日漫拿腔作调的对话、千篇一律的路人,如今充斥着中国每一款“单机神作”,这都是日本这个好老师教的,不服不行。
以《讨鬼传:极》PC版为例,玩家们只要打开游戏,看到千年如一日的人设后估计就软了;看到那精美绝伦,却似曾相识的开场CG后更是瘫倒在地;听到开场两位逼格满满的对白后,更是恨不能爬上床再睡一会儿;最终看到那和《割草无双:帝国》、《剑刃风暴:百年战争》大同小异的战场、主城、茶馆之后,更是燃不起更多乐趣了。
说句良心话,这样的画质和设定,放在PSV那样的掌机上,肯定是不错的优秀作品,因为拿来秀操作消磨时光已经足够。放在PS4上,也勉强能满足需求,因为毕竟玩家眼睛离电视机还有一段距离。但放在近在咫尺的PC 21寸普通屏幕上,那就不忍直视了,笔者近视700度的双眼也能对满屏幕的狗牙和多边形一览无余。
现在是次世代,不能糊弄人啊亲。
就拿日系游戏最引以为豪秒杀欧美的人设来看,《讨鬼传》的人设也毫无可取之处。
其实,在战斗中,忽略那不如横店布景的场面背景,人设的表现还是可以得。毕竟杀马特男生身高腿长,大眼萝莉巨乳细腰,打起来更是风驰电掣,没有人来得及去关心细节如何。
但在捏人界面里,人设简直是惨不忍睹。请问那叫捏人吗?那叫随便画了几个日漫脸谱挨着换,二次元的脸长在三次元的身体上,违和感爆出了半人马星座。
锁30帧,移植版毫无良心
笔者玩了半天后,总觉得不大舒服,并不是不流畅,而是不同场景不同的体验。心想光荣这又是什么黑科技,战场中流畅得过分,主城里却帧率紊乱,每个地点都有不同的感受。
笔者进入画面设定,各种情况都设了一通,结果发现毫无改变。开最高和最低,流畅度毫无变化。切出来用fraps一看,了不得。画面设定里刷新率是60帧,而实际游戏锁定了30帧。
原来这款神作只能运行于游戏设定下一半的帧率。也就是说,如果你选的刷新率是60Hz,那游戏将锁定在30FPS运行。选120Hz,那么游戏将锁定于60FPS。
那么玩家会问:我直接选120HZ不就行了?嗯,那你就在游戏中享受早先“加速精灵”全开的特效吧,踩着“凌波微步”的节奏满场跑,那酸爽!
实际上,该游戏的“逻辑速率”会与实际帧数绑定叠加。所以正常情况下,如果该游戏运行于60fps,实际上游戏速度就变成了2倍。如果想正常游戏,只能锁定在30FPS上。
由此可以看出,光荣这个移植,的确是良心移植。啥都没做直接搬到了PC平台上,爱玩玩不完滚,不要打扰老子飞升。良心?你们去别家捡去。
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