《文明6》无战科技攻略:揭秘迭起兴衰奇观新策略
在《文明6:迭起兴衰》中,无战科技胜利的路径上,哪些奇观是不可或缺的?每个奇观的价值如何?许多玩家对此可能并不明了。本文将深入探讨《文明6:迭起兴衰》无战科技胜利的奇观选择,欢迎感兴趣的玩家阅读。
《文明6》中的奇观种类繁多,效果全面,因此在游戏中,玩家需要具备明智地选择奇观的能力。虽然很多时候建造奇观只是为了娱乐或信仰,但仍有不少奇观能为我们带来远超成本的收益。并非所有奇观都是非抢不可的。
提醒:阅读本文前,请确保您对游戏有一定的了解,否则可能难以理解部分内容。资料片为所有奇观增加了显著加成:【奇观为剧院提供文化加成(+2)】。在加成仅为+1时,剧院的文化加成大约为1,与利用奇观或相邻区域相差无几。而现在,只要奇观旁有剧院,文化加成就直接提升至+2,若再结合区域加成,文化加成可达到+3甚至+4。在考虑远古和古典奇观时,相邻加成是一个不容忽视的优势。
以下是一些能发挥巨大作用的奇观:①大金②神谕③大竞技场④基卢瓦⑤紫禁城⑥牛津⑦莫斯科⑧企鹅站(按时代顺序排列)
接下来,我们将讨论第二类奇观。这类奇观虽然也有其作用,但通常存在一定的局限性,因此不与第一类奇观并列。在某些情况下,它们可能比第一类奇观更有价值。以下内容主要针对无战科技胜利的版本进行讨论(征服模式也适用)。建议读者具备一定的无战科技胜利或游戏经验,以免阅读困难。
大金字塔
由于新版游戏对工人的需求增加,且飞天操作中包含献祭工人的步骤。一方面,我们需要大量开田和收割;皇家学院献祭工人的文化加成是按次数乘以3%计算的,次数越多,收益越高。大金字塔的节奏与我们的操作非常契合。早期可以通过1分、2分找到沙漠,落地后配合斯巴达教育卡建造投石机和长矛,待其即将完成时切换,然后老马到来时直接砍掉投石机和长矛,实现双溢出产出大金字塔。如果文化发展较慢,可以直接使用帝国主义首发老马;如果文化发展较快,可以考虑国家劳动力再发老马。
这样不仅可以产出大金字塔,而且只需2次工人次数,如果所在城市还有树木,甚至还能再建造一个学院。大金字塔还有一个重要意义,即能激发戏剧的鼓舞。如果万神殿发的是收获,建议按照老版思路直接穿越戏剧。
评分:10分(评分仅供参考)
