《信长之野望14》军团策略深度剖析:解锁最强战力秘籍

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在深入体验《信长之野望14:创造-威力加强版》的过程中,我发现CPU的AI表现不尽人意。于是,我深入研究了日站wiki以及中日论坛上的相关讨论,总结了军团方针中IP值的深层含义。由于是个人验证且参数改动较多,数据可能存在误差,欢迎各位玩家共同探讨和纠正。 以下是对游戏内军团方针栏的解析: 军团方针解析 1. 军团目标(序号0~5):代表大名AI的方针,6~11为军团长气质,12~15为空缺。 2. IP值解释:IP14对应内政,IP18对应军事,IP1C和IP1D因均为0,故忽略。 军团目标详解 进入游戏后,在Nobu14EditorPK中的势力信息栏可以直观看到大名的目标。值得注意的是,即使修改了剧本,进入游戏后仍会默认显示标准设定,但可以在游戏中进行修改。 大名的格付 - 大名格付:分为大名和大大名。 - 武将格付:分为S、A、B、C。 这两个设定对行动方针影响巨大,决定了是更具侵略性还是更消极。 内政 - IP14(内政,0~2): - 0:标准,内政和军备同步发展。 - 1:优秀,内政开发积极,金钱优先用于内政。 - 2:拙劣,内政开发消极,金钱优先用于军备。 军事 - IP18(军事,0~4): - 0:谨慎,只有在绝对优势的情况下才会发动战争。 - 1:标准,量力而行,中规中矩。 - 2:积极,即使是势力抗衡也会发动战争。 - 3:鲁莽,即使没有充分的把握也会发动战争。 - 4:消极,侵略性很低。 总结 - 天下统一(1+1):总体上很优秀的AI,但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国。 - 上洛(1+2):织田信长的军团目标,表现最优秀。 - 暗愚(2+4):一无是处,就是等人来宰的。 - 自灭(2+3):格付高的大名还有拼劲,格付低的大名和暗愚没什么两样。 - 専守防卫(0+4):侵略性很低,内政也很一般。 Original军团方针 - 提高各大名的格付为大大名,提高行动效率。 - 1+3:高水平竞争,优先扩充国力,积极扩张。 - 2+3:天下大乱,战争不断,各国优先扩充军备,兵力一回复就会积极侵略。 补足 - 大名的格付对军事方针影响最大,决定了行动方针。 - 这只是CPU行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。 - 最具有侵略性的是3,当你看到明明兵力不足,却仍然强攻城池的便是这个数值的大名或军团长。 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区 责任编辑:Shy夏夏

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