1.04版本到底改了什么?老玩家实测3天,发现这5个隐藏改动直接颠覆玩法

1283

每次《永恒之塔:重生》推1.04这种“小版本”更新,你是不是也和我一样——盯着官方公告皱眉头?说“调整了近战职业攻击判定”“优化了资源加载”,结果进游戏才发现:原本靠“跳A流”秒“炎魔领主”的战士,现在跳起来A三下就罚站;之前传个送到“遗忘之地”要等15秒,现在3秒就进?上周1.04更新后,我蹲了3天测试服,把公告里“藏着掖着”的改动全测了一遍,今天就给你扒扒这些能直接改变你游戏方式的“关键暗改”。

04最坑暗改:战士的“跳A流”为什么突然变成“罚站流”?

之前战士的“跳A”是核心输出套路——跳起来按攻击键,能完全取消攻击后摇,每秒打3下,秒“炎魔领主”的“火焰护盾”只要10秒,但1.04后,我试了20次跳A,发现每次跳起来只能打1下,之后要等1秒才能再A——原来官方偷偷调整了“跳A”的“后摇取消机制”!
以前是“跳跃全程可取消后摇”,现在改成“跳跃上升期(前0.5秒)可取消,下落期不能”,也就是说,你跳起来的前半段能A,后半段会触发硬直,我问了测试服GM,他们说这是为了“平衡近战与远程的输出差距”,但对靠跳A吃饭的战士来说,这简直是“断腿级改动”——现在想秒BOSS,得换“跳A+盾牌反击”的新套路:跳起来A一下,落地用盾牌反击取消后摇,每秒能打2下,输出虽降10%但更稳。

04最爽优化:你吐槽半年的“加载黑屏”,终于被偷偷修复了!

之前玩《永恒之塔》,从

1.04版本到底改了什么?老玩家实测3天,发现这5个隐藏改动直接颠覆玩法