AI造游戏,超越想象,挑战极限,创新突破
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游戏AI应用引发的争议与反思
在游戏行业中,AI技术的应用一直备受争议。近期,拉瑞安工作室因使用AI“探索参考资料”而陷入争议,而《光与影:33号远征队》的Sandfall也因被指使用AI而备受关注。《使命召唤:黑色行动7》和《Arc Raiders》也因使用AI生成美术资源和语音台词而受到批评。AI在游戏开发中的应用与前景
《战争机器:审判》和《子弹风暴》的总监、The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在一次采访中,分享了他对AI在游戏开发中的应用和前景的看法。他认为,尽管AI在可视化设计、语言修正等方面有实际应用,但仅凭AI就能制作出好游戏的想法是错误的。他强调,AI想要取代游戏创作的饭碗,还需要相当长的时间。AI在游戏图像处理中的应用
赫米亚日以Revolution Software对经典点击式冒险游戏《断剑:圣堂骑士之谜》的重制版为例,指出AI在游戏图像处理中的应用是合理的。他认为,AI作为工具可以发挥其作用,但作为创意载体则存在争议。AI在游戏开发中的伦理问题
赫米亚日强调,他希望游戏作品具有“人文共鸣”,而AI只是“全人类的集体潜意识”。他担心大多数玩家可能并不希望游戏中出现AI生成的内容。他以《堡垒之夜》第七章被指出现生成式图像后的玩家反应为例,说明玩家对AI生成内容的抵触情绪。AI在游戏音乐创作中的应用
赫米亚日提到,AI在音乐创作中的应用也引发了他的思考。他以布兰妮·斯皮尔斯的歌曲被重新演绎成苏联后朋克新浪潮风格为例,说明AI在音乐创作中的潜力。AI在游戏行业的发展前景
赫米亚日认为,2026年的AI变革将会非常疯狂,加上《GTA 6》和《巫师之火》1.0版本的推出,AI在游戏行业的发展前景值得期待。
