《万智牌》重塑形象:倡导健康审美,拒绝弱势美女与暴露衣着
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《万智牌》的诞生与美术设计理念
1993年,《万智牌》这款集换式卡牌游戏问世,其诞生背景与当今的桌面游戏与电脑游戏行业生态大相径庭。在那个男性主导的游戏领域,美术设计与市场营销工作几乎都以吸引男性受众为唯一目标,导致游戏作品中充斥着性感女性角色。《万智牌》却试图打破这一传统,其美术设计理念在当时显得尤为独特。“无性感美女”准则的推行
据《万智牌》初代艺术总监杰斯珀・迈福斯透露,该游戏之所以没有出现大量直白的女性性感化刻画,源于他在美术团队中推行了一项“无性感美女”准则。这一准则要求所有卡牌的美术设计中,不得出现“衣着暴露且处于顺从或弱势地位的女性形象”。女性美术设计师的参与
迈福斯认为,女性玩家在游戏社群中一直存在,但她们往往因为某些因素而对游戏望而却步。他坚信,在奇幻作品的世界里,女性不应仅仅是装点门面的存在,她们理应扮演更重要的角色。他特意聘请了众多女性美术设计师参与游戏创作,希望打造出独树一帜的视觉风格。女性创作者占比的突破
《万智牌》首发系列的美术创作共由25位设计师完成,其中5位为女性。这一20%的女性创作者占比在当时男性主导的游戏行业中显得尤为瞩目。构建多元包容的游戏世界
迈福斯希望构建一个既能彰显男性力量,也能颂扬女性赋权的游戏世界,而非仅仅将女性刻画成等待被拯救的落难少女。他坦言,这项准则并未得到100%的严格执行,但他的初衷是希望《万智牌》能够另辟蹊径,成为传统奇幻题材领域的一次全新突破。多元包容理念的传承
多年后的今天,迈福斯当初倡导的多元包容理念依然在《万智牌》的创作中延续传承。这一理念不仅为游戏带来了独特的质感,也为女性玩家提供了更多展示自己的舞台。