《光与影》数值膨胀真相:主创坦言玩家支线完成度超预期!
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游戏数值失衡问题曝光
许多玩家在体验《光与影:33号远征队》时,发现如果在通关前完成了大量支线任务,游戏的最终阶段可能会出现明显的数值失衡问题。这导致面对最终BOSS战时,玩家可以轻易解决战斗。此前,我们并不清楚这是否是开发团队的设计失误,还是单纯不够在意这方面的设计。设计师承认设计失误
在接受《Edge》杂志采访时,游戏首席设计师 Michel Nohra 承认,他们确实在这个问题上“踩了坑”,同时也进一步解释了当初的设计思路。他表示,自己唯一后悔的,是没有更明确地告诉玩家:如果你想体验设计者预期的 Boss 难度,就应该立刻去挑战它。很多玩家并不想马上结束游戏,于是会选择在通关前完成所有支线内容,因为一旦主线结束,继续游玩的动力往往会下降。这一点是他低估了的,也正那些期待一场高难度最终战的玩家多少感到有些失望。他并不后悔这样的设计,但我们本可以在第三幕中,对玩家的选择给予更多说明。程序员分析原因
首席程序员 Tom Guillermin 认为,这种情况某种程度上源于团队的“谨慎甚至谦逊”。他表示,当时他们并不确定这款游戏是否真的足够好。如果它不够好,玩家可能只想看完剧情,然后直奔结局。当他们看到玩家在进入最终迷宫之前,几乎把所有可以做的支线任务等非必要内容都完成了一遍时,确实感到非常意外。他们为此感到高兴,但这并不在最初的预期之内。总结
《光与影:33号远征队》在数值失衡问题上,开发团队承认了设计失误,并解释了原因。他们表示,本可以在游戏中给予玩家更多提示,以避免这种情况的发生。这也反映出开发团队在游戏设计上的谨慎和谦逊。