《神界》深度解析:官方问答揭示玩法精髓与细节新视角
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《神界》开发进程与玩法揭秘:深度解析拉瑞安工作室AMA问答
1月9日,拉瑞安工作室在Reddit上开启了一场AMA(Ask Me Anything,即“问我任何问题”)官方问答活动,向玩家们透露了《神界》的最新开发进程和部分玩法细节。以下是本次AMA问答的核心内容: 《神界》与其他系列的关系 关于《神界》与神界宇宙其他作品的关系,编剧总监Adam表示,本作不会命名为《神界原罪3》,而是神界宇宙中连贯故事的一部分,是一个独立的故事。玩过系列作品的粉丝会在本作中找到熟悉的东西,同时游戏总监斯温也表示会大幅度改进和扩展世界观。 内容小剧透:神秘的“鳄鱼”关键词;疑似会是“游泳”的新机制 在游戏内容上,两位高管透露了两点有趣之处。编剧总监Adam剧透游戏内有“鳄鱼”,并且会是听起来有些荒谬的内容。而设计主管Nick表示,他们在之前的起始区域探索的时候,做了一件想做的事情。考虑到关键的“起始区域”,自然是指标准的海滩开局,所以会是什么内容呢?钓鱼,游泳,又或者是亲自开船? 移动方式与视角 当玩家问及“WASD”的移动方式是否会应用时,得到了游戏负责人完全否定的回答。而关于游戏的游玩视角,技术总监Bert表示会选用类似《博德之门3》的方式,即俯视角混合第三人称。 玩法上的新变化 对于这次玩法上变化的透露则相对较多。设计主管Nick表示本作设计了新的行动系统还有角色成长机制。护甲系统将被移除,会采用新的护甲方式保护玩家。针对游戏中暴力的火法,Nick表示会添加一个烧毁物品的机制。多人合作模式似乎可以依赖模组实现无上限。 更丰富的角色自定义 关于自建角色,动画主管Greg表示自己还没准备好透露这部分内容,但是预告中展示的种族或许会成为我们的参考。角色美术指导Alena表示,本作将会有远比《博德之门3》更加丰富的自定义选项。 与同伴的互动 在本次的问答中,关于同伴的话题有很多。编剧总监Adam表示他们在本作会特别注重每位同伴和玩家操控角色的互动,以及他们各自的故事线。他们还暗示了游戏内会有更亲密的互动,例如《博德之门3》跟熊互动的名梗。 开发进程与发售时间 目前的游戏开发进程仍处于早期制作阶段。拉瑞安的总监斯温此前暗示:“自己才不会再花费6年时间做一款游戏。”不过相较于《博德之门3》,斯温表示在花费同样时间的下,《神界》的开发进度要更快一点。这可能是由于团队扩充到了500人,以及团队目前热情高涨等等,这属实是最大的好消息。 动画主管Greg透露了团队目前正在跟演员们积极合作,但是选角还远未完成。 看到这里你对《神界》还有什么期待呢?在问答环节,官方还表示了它们必然开启抢先体验,届时你会不会第一时间购买加入呢?