《神界》全新优化,告别频繁读档,畅享无缝体验
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《博德之门3》玩家“存档刷取”现象解析
据外媒pcgamer报道,在《博德之门3》中,大多数玩家都经历过“存档刷取”的行为,但杰克和摩根・帕克却是个例外。他们在游戏中意外导致所有角色死亡,却选择继续推进剧情。在拉瑞安工作室举办的《神界》系列问答活动中,游戏编剧总监亚当・史密斯透露,工作室正在考虑将玩家的“存档刷取”倾向纳入下一款游戏的设计。“存档刷取”的定义与诱因
“存档刷取”指的是将游戏的存档/读档功能用于除退出游戏后继续游玩、或从游戏结束界面重新开始之外的所有操作。关于玩家产生“存档刷取”行为的诱因,业内存在两种观点:一种认为这是游戏设计上的失误,另一种则认为,这只是游戏作为“愿望满足载体”的自然功能。《博德之门3》中的“存档刷取”场景
在《博德之门3》中,最典型的“存档刷取”场景莫过于每次技能检定失败后,玩家都会反复读档,直到20面骰子掷出理想点数。但这种不愿接受失败的普遍倾向,可能会削弱游戏的体验深度,让剧情失去应有的紧张感,还会让玩家错失失败结局带来的趣味剧情发展。如何让失败结局更有吸引力
在问答活动中,有玩家提问:“工作室是否计划效仿《极乐迪斯科》的设计思路,让对话或非战斗检定的失败结局变得更具趣味性,以此鼓励玩家接受随机数生成带来的‘糟糕结果’?”史密斯回应道:“我们的目标无疑是让失败结局变得更有吸引力。实际上,在我们的游戏中,已经有部分场景的‘失败’结局,会带来最令人兴奋、也最丰富的剧情走向,但最终效果如何,还需交由玩家来评判。”《博德之门3》首席系统设计师尼克・佩切宁的观点
佩切宁同样参与了《神界》系列新作的开发,并在问答活动的其他环节回答了玩家提问。他认为,“存档刷取”是一种完全合理的玩家行为,同时对部分角色扮演游戏粉丝贬低这一行为的倾向表示不满。他认为,如果设计师希望玩家接受失败结局,那么这些结局必须具备足够的趣味性和价值。“存档刷取”的趣味性价值
佩切宁举了自己游玩《十字军之王3》的经历:一次长达数十小时的游戏进程,因一个微小的计算失误彻底崩盘,但这一意外且极具戏剧性的发展,却成为了整局游戏最完美的高潮。这表明,“存档刷取”有时也能带来意想不到的趣味性和价值。玩家互动
你玩《博德之门3》这类游戏会读档重来吗?都是什么原因?评论区聊聊你的经历。
