《红色沙漠》难度争议大揭秘:官方澄清误会新视角

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《红色沙漠》类型澄清:开放世界动作游戏,非类魂游戏

近日,Pearl Abyss公关总监Will Powers在接受采访时,对《红色沙漠》的类型进行了详细说明。他明确指出,《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款充满自由探索精神的开放世界动作游戏。

游戏核心:高度自由的开放世界探索系统

Will Powers表示,《红色沙漠》的核心是高度自由的开放世界探索系统,这与《塞尔达传说:旷野之息》有着异曲同工之妙。从战斗角度来看,游戏更接近白金工作室的风格。他们希望玩家能够以自己的方式来战斗,而不是被某种固定的方法所束缚。

操作难度争议:游戏教学让玩家逐渐上手

针对玩家对《红色沙漠》操作难度高的吐槽,Will Powers表示自己感到“非常恼火”。他认为,游戏的教学系统让玩家在日常控制和战斗中逐渐学会运用那些功能,而不是像试玩版一样直接空降。

游戏难度原因:缺乏背景知识导致

Will Powers进一步解释道,这也解释了为什么那些玩到游戏中间的人会觉得自己很难,因为他们没有足够的准备去那里。他们没有任何背景,(学习技能和熟练操作)也算是背景。

技能和工具学习:角色培养不同,构筑各异

对于技能和工具的学习,Will Powers表示,在这款开放世界游戏中,玩家在游玩过程中会因为对角色培养不同,最后的构筑都会有些许差异。

《红色沙漠》难度争议大揭秘:官方澄清误会新视角