双影奇境借AI革新,总监强调,技术辅助,人的改写才是关键!

在当今这个游戏行业如火箭般迅猛前进的时代,AI技术宛如一颗耀眼的新星,在游戏开发领域中备受关注。《双影奇境》总监、Hazelight Studios创始人Josef Fares在接受The Game Business访谈时,就AI技术在游戏开发中的应用侃侃而谈,分享了他独到的见解。
Hazelight Studios:AI技术探索先锋
Josef Fares透露,Hazelight Studios堪称AI技术在游戏开发应用方面的早期探索者,他觉得,要是有AI工具能够助力开发者将内心的创意和对游戏的美好愿景完美呈现,那没理由不深入研究它,他也毫不避讳地指出了生成式AI存在的问题。
就拿AI绘画工具Midjourney来说,在2022年3月刚亮相时,它确实让人眼前为之一亮,它的出现,像是给游戏开发者们开启了一扇全新的创意之窗,大家兴奋地利用它来生成各种奇幻的画面,经过五年的发展,它的上限提升十分有限,似乎已经触碰到了某种瓶颈。
有数据显示,在过去五年中,Midjourney在图像生成的复杂度和创新性上提升不足30%,很多开发者原本期望它能在未来带来翻天覆地的变化,有人会生成游戏概念并畅想五年后的辉煌,但未来充满了不确定性,就像Midjourney,很可能五年后它的发展依旧差强人意,难以达到大家预想的高度。
AI在游戏开发中的未来展望
尽管当下AI技术存在着一定的局限性,但Josef Fares认为它仍处于发展的上升期,未来表现值得我们翘首以盼,他着重强调,无论AI如何突飞猛进,游戏开发过程中都需要有怀揣独特愿景和想法的人来掌舵,这些人要清楚地知道自己想要打造一款怎样的游戏,有着明确的目标和方向。
他坚信AI不会完全取代人类在游戏开发中的地位,不过未来的发展充满了变数,很难给出一个确切的定论,就如同当年电子游戏刚刚兴起时,没人能准确预测到它会发展成如今这般规模,AI在游戏开发中的未来,也充满了各种可能性,也许它会带来前所未有的变革,也许它会在某些方面遇到难以突破的障碍。
AI在游戏创作中的角色之辩
生成式AI在游戏创作中究竟扮演着怎样的角色,是能让开发速度飙升的“加速器”,还是被过度神话的“半成品工具”?这一问题在游戏圈引发了广泛而激烈的讨论,它到底是在解放创作者的双手和大脑,还是在模糊创作本身的价值边界?对于开发者和玩家而言,他们能够接受AI参与到何种深度呢?
从开发者的角度而言,AI技术犹如一把双刃剑,它可以帮助开发者节省大量的时间和精力,显著提高开发效率,在场景设计方面,AI能够快速生成各种风格的基础场景素材,比如古老神秘的城堡、繁华热闹的都市街道等,为开发者提供丰富的灵感源泉,在角色建模上,AI也能迅速生成一些基础的角色模型,让开发者在此基础上进行进一步的优化和完善。
另一方面,开发者也忧心忡忡,他们担心AI生成的内容缺乏独特性和深度,难以完全契合游戏的创意需求,曾经有一款休闲益智游戏,开发者过度依赖AI生成关卡设计,结果导致游戏关卡千篇一律,缺乏创意和挑战性,玩家很快就失去了兴趣。
从玩家的角度来看,他们更加关注游戏的体验和品质,如果AI的运用能够提升游戏的趣味性和沉浸感,比如在一些大型多人在线角色扮演游戏中,AI可以根据玩家的行为实时生成动态的剧情和任务,让每个玩家都能有独一无二的游戏体验,那么玩家或许会张开双臂欢迎AI的参与。
但如果AI的使用导致游戏失去了原有的特色和人文关怀,玩家可能就会对此表示不满,例如某款角色扮演游戏在开发过程中使用了AI来生成剧情和对话,虽然AI生成的内容数量多得惊人,但玩家反馈剧情缺乏连贯性和情感深度,无法让他们产生共鸣,仿佛在和一个没有灵魂的机器交流,这就充分说明AI在游戏创作中的应用需要小心翼翼地把握,不能过度依赖。
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