前制作人痛批《圣歌》开发:玩家建议应转向创新新领域
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《圣歌》服务器关闭,BioWare历史与未来探讨
上周,历经七年,《圣歌》服务器正式关闭,标志着这款游戏画上了句点。这一事件引发了玩家对BioWare历史和未来发展的热议。有玩家认为,BioWare本应专注于其擅长的单人剧情RPG,而非开发《圣歌》。前主创Mark Darrah回应争议
《龙腾世纪》系列前主创兼《圣歌》执行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie采访时,进一步讨论了《圣歌》的开发,并对玩家的上述建议进行了回应。澄清历史,BioWare不断尝试新事物
Darrah表示,自BioWare 1994年创立以来,该工作室一直尝试着各种新想法,如《翡翠帝国》、《无冬之夜》、《质量效应》等。《圣歌》只是他们众多尝试中的一次。责任不应全推给EA
Darrah指出,虽然EA在《圣歌》的批评中承担了很大责任,但并非全是他们的错。他认为,当时有些玩家喜欢跳出来,说“看吧,我早就说过”,认为BioWare不应该做《圣歌》。工作室发展,尝试新事物
Darrah表示,BioWare一直在改变,按照这种逻辑,他们也不应该做《无冬之夜》和《质量效应》。他认为,《圣歌》的野心确实很大,但当时是否能预料到,他并不确定。总结
《圣歌》的关闭引发了玩家对BioWare历史和未来的思考。Darrah的回应表明,BioWare一直在尝试新事物,而《圣歌》只是他们众多尝试中的一次。尽管《圣歌》存在争议,但BioWare将继续探索新的可能性。
