黑夜君临DLC地图新地形引吐槽,玩家评分因恶心设计直线下跌!
《艾尔登法环:黑夜君临》作为一款备受瞩目的游戏,其DLC《见弃空洞者》自推出一个半月来,玩家对其新增的渡夜者、新BOSS等内容已逐渐熟悉,新地图却成为玩家心中难以言说的痛,即便经过数周的摸索与练习,它依旧让绝大多数玩家叫苦不迭。

新地图:多层立体迷宫的独特构造
这张所谓的“新地图”并非传统意义上的全新规划,而是以“特异地形”事件的形式存在,在挑战DLC Boss时,它可能现身,也可能缺席,此外还有默认地图以及另外四种特异地形供玩家选择。 与其他仅对地图某区域进行大幅改动的变异大地不同,“大空洞”宛如一个独立的全新世界,原本地图中的城堡、裂谷、湖泊和悬崖消失殆尽,取而代之的是中心那宛如从天而降的巨大水晶,这颗水晶仿佛拥有强大的力量,将周围土地撕裂成多层断裂的悬崖,在悬崖与峡谷之间,分布着众多遗迹,里面充斥着敌人,熟悉的教堂、要塞和矿洞等结构也得以保留,仿佛在诉说着这片土地曾经的故事。 游戏内的巨型空洞地图采用多层结构设计,每一层都有独特的探索点,玩家若想在这复杂的地图中高效移动,就必须巧妙利用灵魂气泉,在不同层级之间坠落、弹射回高处,这种与传统地图平面移动截然不同的方式,极大地增加了游戏的复杂度,在传统的游戏地图中,玩家可以较为轻松地在平面上规划路线,而在这张新地图中,需要时刻考虑垂直高度差,如同在一个三维的迷宫中穿梭。
新地图的难点:水晶与深渊的双重挑战
大空洞中央的水晶是整个小队在最终Boss战中的关键助力,能提供强力增益,往往能在关键时刻救命,要获得这个增益,玩家需先找到并打碎散落在地图各处的多块小型彩色水晶,这些水晶的位置每次尝试都会发生变化,如同捉迷藏一般,增加了玩家获取增益的难度。 新地图让玩家备受折磨的主要原因在于其多层立体的特性,以往玩家进入新游戏,只需打开地图简单查看,就能在脑海中规划出一条路线,顺路获取圣瓶、锻造石,逐步挑战Boss,让角色在两晚时间内稳步变强,但在大空洞中,玩家需要同时考虑大量的垂直高度差,在多个地图层级之间来回切换,想要规划出一条“合理”的路线,确保团队在两晚内成长,难度大幅提升,更糟糕的是,玩家还得在途中顺便敲碎水晶,而在第二天之前,根本无法知晓这些水晶的刷新位置,这无疑让玩家的游戏进程充满了不确定性。 大空洞最令人头疼的是贯穿地图中部的巨大深渊,在《艾尔登法环》本体中,玩家习惯了没有坠落伤害的设定,《黑夜君临》原本也是如此,鼓励玩家在地图中全速奔跑、从高处一跃而下,甚至攀爬悬崖侧壁,大多数情况下,玩家可以适应这种“随便跑、随便跳”的节奏,因为真正“摔死”的地方并不多,但大空洞在地图中部的部分区域设置了真正的“即死深坑”,且非常难以辨认,由于悬崖边缘的设计,玩家很容易误以为可以跳跃,结果一跃而下直接摔死。《黑夜君临》对“坠落死亡”的处理方式与被敌人击杀完全不同,如果被敌人杀死,玩家会在最近一次触碰的赐福点复活,剩余的卢恩要么掉在死亡地点附近,要么被附近的敌人捡走,但如果是摔死,游戏会看似随机地将玩家丢在死亡点附近的某条悬崖上,而卢恩却留在最初起跳的悬崖上,这就导致玩家可能复活在远端悬崖,而卢恩却在死亡深坑的另一侧,中间隔着难以跨越的断崖,让玩家在重新获取卢恩的过程中困难重重。

玩家评价:差评背后的期待
尽管《艾尔登法环:黑夜君临》本体的评价整体仍然是“特别好评”,但《见弃空洞者》在最近30天内的评价已经跌到了“多半差评”,在这一个月的1347条评论中,只有30%是好评,从Steam上负面评价的激增可以看出,玩家对这张新地图的不满情绪非常强烈。 新地图在美术上确实有其独特之处,主题也很酷,它仿佛为玩家展现了一个全新的奇幻世界,但玩起来却给玩家带来了极大的困扰,它的复杂结构和难以预测的元素让玩家的游戏体验大打折扣,玩家们希望游戏开发者能够重视他们的反馈,对新地图进行优化,提升玩家的游戏感受,毕竟,一款好的游戏不仅要有精美的画面和独特的设定,更要让玩家在游戏过程中感受到乐趣和成就感。 更多一手游戏信息,欢迎关注慈云游戏网,带你探索游戏世界的更多精彩!