《星空》败因探析:陶德缺席致无领航者,团队协作成关键

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Kurt Kuhlmann谈《星空》:核心问题在于创意核心不够集中

Kurt Kuhlmann,被誉为《上古卷轴》世界观奠基人的“设定大师”,在Bethesda任职超过二十年,于2023年离开并加入腾讯光子洛杉矶工作室。近日,他在接受采访时谈到了《星空》这款Bethesda潜心开发多年大作反响平平的看法。

《星空》问题:陶德·霍华德参与度不足

Kurt Kuhlmann指出,《星空》最大的问题在于“陶德·霍华德参与得不够多”。他认为,一旦陶德被抽离出项目,对游戏的伤害就会非常明显。

《上古卷轴5:天际》开发模式转变

Kurt Kuhlmann表示,在《上古卷轴5:天际》的开发阶段,他直接参与游戏开发,并担任负责人。这种模式在《星空》中发生了变化。虽然陶德仍然是创意总监,但项目中的负责人已经包括来自不同工作室的工作室主管和制作人。

《星空》核心问题:缺乏整体统一性

Kurt Kuhlmann认为,《星空》的核心问题在于它始终没有在整体上真正统一成一款完整的游戏。当项目中聚集了太多拥有不同创作愿景的创作者时,这种问题几乎不可避免,导致游戏变得平淡无奇。

陶德·霍华德:优秀的项目负责人

尽管Kurt Kuhlmann认为陶德是一位“非常优秀的项目负责人”,但随着Bethesda的快速扩张,他经常“被各种事务从具体的开发中抽离出来”,这对游戏本身造成了直接的伤害。

主创存在感与大型团队开发之间的矛盾

当一款耗时多年、资源拉满的大作却没能成为时代经典时,问题究竟出在“创意核心不够集中”,还是在于团队规模失控本身?如果陶德真的更深度参与,《星空》的命运会不会完全不同?欢迎在评论区聊聊你对“主创存在感”与大型团队开发之间矛盾的看法。

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