GF能否驾驭动作巅峰,《轮回之兽》揭秘新纪元游戏力
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《轮回之兽》实机演示引发热议,Game Freak总监回应性能质疑
近日,知名游戏开发商Game Freak在Xbox开发者直面会上,展示了备受关注的全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的实机演示。由于《宝可梦 朱/紫》等作品在画面表现和运行优化上存在争议,许多玩家对新作能否保持演示中的流畅与画质表示怀疑。对此,游戏总监古岛康太在接受IGN采访时作出了回应。古岛康太强调游戏体验,而非单纯追求画面品质
当被问及如何应对外界对Game Freak过往3D开放世界游戏性能表现的批评时,古岛康太表示:“在开发《轮回之兽》时,我们并非以‘达到某种品质标准’为目标,而是致力于提供一种‘特定的游戏体验’。画面表现和图形技术,都是为了支撑这一体验而服务的。这其中当然包括漏洞修复、性能优化等所有环节。我们的核心焦点始终是游戏体验本身。确保良好性能是其中的一部分,但我们更关注的是能否将我们设想的体验完整地传递到玩家手中和心中。”《轮回之兽》开发团队规模庞大,核心团队相对较小
关于开发团队规模,古岛康太透露,虽然整体项目参与人员“相当庞大”,但Game Freak内部负责《轮回之兽》的核心团队“相对较小”,主要负责方向引领和项目管理。他表示:“我们成功联合了许多外部合作伙伴与工作室,他们能够按照我们的愿景来实现这款游戏。我们很幸运能有大量外部力量一同参与开发。”《轮回之兽》开发模式与《宝可梦》系列不同,有望避免技术覆辙
这意味着《轮回之兽》在开发模式上不同于主要由内部团队打造的《宝可梦传说 Z-A》及未来的第十世代《宝可梦》正统作品。这种依赖外部协作的模式,可能有助于新作避免重蹈《宝可梦》系列近年的一些技术覆辙。《轮回之兽》计划于今年夏季登陆多平台
《轮回之兽》计划于今年夏季登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。