失落星船,马拉松遭前总监吐槽,纯梭哈模式生存持久性堪忧

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《失落星船:马拉松》遭前总监炮轰,纯在梭哈模式难持久生存

索尼旗下第一方工作室Bungie的新作《失落星船:马拉松》即将亮相,本应是游戏界的一件盛事,然而其前艺术总监Joseph Cross却泼了一盆冷水,对当下游戏行业盛行的风险投资模式提出了强烈质疑,他觉得那种在“纯凭设想”阶段就为大型项目投入高风险资金的时代,或许正走向末路。

大型项目:高风险的豪赌

Cross指出《失落星船:马拉松》是一个规模极其庞大的项目,工作室在其中承担着巨大风险,在项目推进过程中,团队常常有“侥幸过关”的感觉,就像一场豪赌,工作室投入了大量的人力、物力和财力,每一个决策都可能决定项目的成败,以过去几年一些大型3A游戏为例,某知名工作室为一款大型游戏投入了超过8000名员工的人力,资金投入高达数亿美元,然而最终因为一个关键决策失误,导致游戏口碑不佳,投资血本无归,这足以说明大型游戏项目就像在悬崖边行走,稍有不慎就会万劫不复。

设想驱动的巨额资金投入

从宏观层面看,Cross认为工作室为那些尚未被市场验证、知名度不高的项目,持续六到八年投入数亿美元资金,几乎完全是基于设想来下注,有一款未上线就投入5亿美元的大型3A游戏,开发团队在没有任何市场反馈的情况下,仅凭借创意和设想就进行大规模资金投入,据统计,过去十年里,有超过30%的大型游戏项目在投入巨额资金后,最终未能成功上线或者上线后市场表现不佳,Cross表示自己已经参与过好几个这样的项目,他不禁思考这种模式还能持续多久。

资金投入与现实的脱节

项目预算是Cross反复思考的问题之一,当资金来自他人时,人们很容易忽视现实情况,项目本质上是一个需要持续投入资金的产品,每过一天,就离亏损更近一步,一些项目在开发过程中,由于过度依赖资金投入,忽视了市场需求和实际成本控制,导致项目后期资金紧张,甚至无法按时上线,比如一款原本计划三年上线的游戏,因为不断追加资金用于优化画面和增加新玩法,结果开发周期延长到了五年,成本超出预算两倍,最终上线时市场已经被其他类似游戏占据,只能惨淡收场。

艺术家的困境与坚守

Cross认为这是一个严重的问题,特别是当开发者在努力释放创作力的同时,又不敢做出任何看似有“风险”的决定,这简直是一种精神折磨,在这种情况下,开发者必须依靠自己作为艺术家的视角与经验,披上“艺术的铠甲”,以一些独立游戏开发者为例,他们在资金有限的情况下,坚持自己的创作理念,最终打造出了具有独特风格的游戏,像《星露谷物语》,开发者Eric Barone几乎是独自开发,资金和资源都极为有限,但他坚持自己的田园模拟游戏创意,最终这款游戏在全球范围内获得了巨大成功,证明了即使在资源匮乏的情况下,坚持创意也能取得好的成果。

游戏行业的未来走向

如果未来的大型游戏越来越不敢“冒险”,游戏行业会变得更安全还是更无聊?这是一个值得深思的问题,游戏行业需要在风险与创新之间找到平衡,高风险投资模式可能会带来巨大的成功,但也伴随着巨大的失败风险;如果过于保守,不敢尝试新的创意和玩法,游戏行业可能会陷入同质化的困境,欢迎在评论区分享你心目中“值得被豪赌”的游戏项目,或者你认为已经被高成本扼杀掉的创意类型。

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评论列表
  1. XiSix 回复
    失落星船纯梭哈模式玩着挺刺激,我总撑不过几关,生存持久性确实有点堪忧啊。
  2. ByNear 回复
    失落星船马拉松画面设定都很对我胃口,纯在梭哈模式玩着爽但真的挺累人,前总监说难持久生存确实有道理。