《生化危机9》沉浸式畅玩,10-12小时极致体验,深度沉浸新纪元
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《生化危机9:安魂曲》发售在即,多平台同步上线
《生化危机9:安魂曲》即将于2月27日与玩家见面,支持PS5、XSX/S、PC和Switch2平台。这款游戏巧妙地融合了前作的多款经典玩法,其中格蕾丝的剧情线主打生存恐怖,与《生化危机2》有着一脉相承的基因;而里昂的篇章则呈现了充满动作元素的游戏体验,复刻了《生化危机4》的经典设定。游戏总监中西晃史将这款游戏比喻为寿司,他的开发团队则是打造这道“全新料理”的创造者。中西晃史以寿司比喻游戏,强调融合与创新
中西晃史解释说:“如果寿司还未被发明,那么爱吃鱼的人只会想吃生鱼片,爱吃米饭的人也只想吃白饭。直到有人站出来说‘我发明了寿司,就是生鱼片盖饭。’那么,爱吃米饭的人可能会质疑‘你为什么要把生鱼片放在我的米饭上?’而爱吃生鱼片的人也可能会不满‘直接给我生鱼片就好,为什么要用米饭糟蹋鱼肉?’”这个比喻的核心在于,即便你只想体验单一风格的生存恐怖,《生化危机9》的独特风味,恰恰源于这两种风格的融合碰撞。里昂篇章并非只有动作场面,探索与恐怖元素并存
此前《生化危机9》的实机演示中,里昂的玩法充满了处决、爆头,甚至偶尔出现的电锯击杀画面。但中西晃史表示,这段演示让部分玩家误以为这就是里昂线的全部游戏体验。实际上,里昂篇章中也有探索环节、恐怖场景,以及需要反复探索的环节。这也暗示了此前传闻的游戏设定:里昂的关卡地图规模更大,甚至需要借助交通工具移动(尽管本作并非开放世界游戏)。而最值得关注的是,里昂与格蕾丝的玩法被设计得截然不同却又相得益彰,这也再次呼应了寿司的比喻。中西晃史强调两种玩法的融合,旨在产生1+1>2的效果
中西晃史笑着说:“我们的设计理念是两种玩法融合之后,能产生1+1>2的效果。我们就是那个发明寿司的人,我们想说:相信我们,大胆体验就好。鼓起勇气和我们一起,尝尝这款名为寿司的新作品。”《生化危机9》主线战役流程时长为10-12小时,深度体验可翻倍
中西晃史还确定,《生化危机9》主线战役流程时长为10-12小时,与《生化危机7》《生化危机8》等正传作品保持一致,延续了系列经典的内容体量设定。如果玩家深入挖掘游戏额外内容、解锁隐藏要素、完成各类挑战,整体游玩时长将翻倍。
