《折言》荣膺2026台北电玩展独立游戏大奖,创新巅峰之作闪耀登场
日本独立游戏《折言》荣获台北电玩展双冠王!
历经7年,日本独立游戏《折言》在2026台北电玩展独立游戏大奖中脱颖而出,荣获年度大奖及最佳音效奖,成为双冠王!
为庆祝这一荣耀,游戏在Steam及Nintendo Switch™平台开启限时纪念特惠,史低7折优惠,让玩家们有机会亲身体验这部佳作。
《折言》荣获多项大奖,好评如潮
《折言》不仅荣获年度大奖和最佳音效奖,还曾入围游戏开发者选择奖(GDCA)的社会影响奖最终提名,以及入选英国电影学院奖(BAFTA)游戏大奖的“超越娱乐”类别候选。这些荣誉证明了《折言》在主题深度与表现力上的卓越。
限时特惠,史低7折
为庆祝获奖,游戏在Steam及Nintendo Switch™平台开启限时纪念特惠,折扣力度为史低7折(30% OFF)。特惠期间为2026年1月28日(周三)18:00至2026年2月11日(周三)17:59。
互动叙事,深入角色视角
《折言》是一款互动叙事游戏,让玩家通过点击屏幕深入代入角色视角,体验潜藏在人类认知中的“扭曲”。游戏支持包括日语、英语、中文(简体/繁体)、法语、德语、意大利语、西班牙语和韩语在内的共9种语言,让全球玩家都能享受游戏内容。
故事简介:一场未知的旅程
故事发生在一个原本应与往常无异的清晨,少女醒来时,却发现父亲不见了。取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、对不上节奏的对话、以及男子递出的神秘药物,这一切都预示着一场未知的旅程即将展开。

创作者简介:yona
yona是一位独立游戏创作者,出生于基督教牧师家庭。大学毕业后进入游戏开发公司room6工作,参与开发与发行《Kotodama Diary》《Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期成员,正式展开个人创作活动。
关于讲谈社创作者实验室
讲谈社创作者实验室是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月成立的研发部门,秉持“重新定义编辑”的理念,连接各类创作者,推出不限于书籍和杂志形式的多样内容。包含以下团队:讲谈社游戏实验室、UGC媒体实验室、讲谈社电影实验室、创作者助推实验室、内容设计实验室、IP制作实验室。
