《上古卷轴6》颠覆终章:重塑传奇,开启新纪元

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《上古卷轴6》开发初期,剧情走向成谜

《上古卷轴6》的开发目前仍处于初级阶段,关于其剧情的细节几乎一无所知。尽管如此,各种猜测和推测层出不穷。其中,一位重量级的声音来自于《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他在2021年离开了贝塞斯达游戏工作室。

内史密斯谈剧情连贯性

在接受采访时,记者询问内史密斯关于《上古卷轴6》如何处理与《天际》之间的剧情连贯性问题。内史密斯表示,他也不确定,但猜测制作组可能会让《天际》中的内战结局保持模糊,或是设定为双方都未真正取胜。

还原设定原貌,保持剧情连贯性

内史密斯,这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者,解释道,他在游戏开发时,业内常用“还原设定原貌”这句话。这意味着为了保证系列后续作品的剧情连贯性,要让那些规模较小、非史诗级的故事和设定,比如各大公会,都保持完整。

公会剧情以地区为核心,龙为全新核心设定

内史密斯补充道,那些宏大的主线故事,会希望它们为游戏世界带来翻天覆地的改变。这正是这类故事的精彩和吸引人之处,能让整个世界充满动态变化。但他在制作盗贼公会的相关剧情时,通常会选择还原设定原貌,以确保后续接手制作盗贼公会剧情的开发者,不会受到过多限制,能在开放世界中自由探索,创作全新的故事线。

《上古卷轴6》故事舞台成谜

目前,最核心的未知问题或许是《上古卷轴6》的故事舞台究竟设定在何处。官方尚未公布任何相关信息,但迄今为止最主流的猜测是落锤省。无论最终的设定如何,贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼近期透露,这一故事背景或许早在《辐射4》的开发阶段就已确定,他称当时团队内部对此基本已经达成了共识。

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