《轮回之兽》轻松畅游:非魂非动,沉浸式探险新体验
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《轮回之兽》亮相Xbox开发者直面会,与魂系游戏有何不同?
在最近的Xbox开发者直面会2026上,备受关注的《宝可梦》日本游戏开发商Game Freak带来了他们的新作《轮回之兽》。该作一经亮相,便引起了玩家们的广泛关注,尤其是其与魂系游戏的相似之处。 在接受Fami通杂志采访时,游戏总监古岛康太透露了《轮回之兽》与魂系游戏之间的几个关键区别。游戏的设计目标是让非动作游戏专家也能轻松通关,并允许玩家降低游戏难度。而魂系游戏通常都不具备这一功能。轻松通关,降低难度,享受游戏乐趣
“我们努力让即使是不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,所以如果你不确定,我建议降低难度。就我个人而言,如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会非常高兴,这得益于我们设计的技能树系统和狗狗同伴小库的辅助功能。” 这并不是说《轮回之兽》游戏就很容易。古岛再次强调,他们并不想制作一款让玩家被迫与某个Boss战斗数百次的游戏,而这几乎是魂类游戏的一个关键组成部分。享受试错过程,轻松上手
“我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整小库的技能。我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,所以我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。” 在采访的其他部分,古岛康太确认主角封印者艾玛和小库各有三个技能树,从而可以实现多种不同的游戏风格。例如,除了近战之外,玩家还可以使用远程武器攻击并进行潜行行动。还有其他方式可以改变战斗风格;玩家不仅可以学习主动技能,还可以获得被动技能,这些技能可以提升艾玛和小库的属性或恢复速度。