Epic野心勃勃,PC游戏市场欲独占三成份额揭秘

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Epic Games Store 放弃激进竞争,转向稳定增长策略

Epic Games Store 正在逐步调整其市场策略,从与 Steam 的激烈竞争中抽身,转而专注于实现可持续增长和稳定的市场份额。在回顾2025年的成绩并展望未来计划时,Epic Games Store 的副总裁史蒂夫·艾利森详细阐述了这一战略转变。

目标市场份额:25%至30%

Epic Games Store 的核心目标已不再是“击败 Steam”,而是通过稳定获得 PC 游戏市场25%至30%的销售额。艾利森强调,这一份额已足以保证商店的盈利,而进一步的成长将只是锦上添花,而非必须达成的目标。

消费额增长与用户活跃度

过去一年,Epic Games Store 的用户消费额达到了11.6亿美元,同比增长6%。其中,第三方游戏的销售额达到了4亿美元,同比大幅增长57%。2025年12月,商店的月活跃用户数(MAU)创下了7800万的历史记录,尽管其平均MAU和日活跃用户数(DAU)略有下降。

免费游戏带来的转化与影响

Epic Games Store 并非外界认为的仅仅是“领取免费游戏的地方”。数据显示,16%至25%因免费游戏而来的用户,最终会转化为付费用户。Epic的免费赠送活动甚至能带动同一游戏在 Steam 平台的在线人数增长约40%,这主要归因于整体话题热度和玩家的回归效应。

启动器重构与社区功能添加

Epic Games Store 启动器在易用性上仍落后于 Steam,因此正在进行彻底重构。新版本旨在提升速度、降低资源占用,并计划于2026年6月前推出。Epic 也计划添加论坛等基础的社区功能。

独占协议策略调整

Epic Games Store 已基本放弃了大规模独占协议策略。自商店成立以来,此类交易总计不足150份,且大部分集中于2019年。目前的独占主要限于 Epic 亲自资助并发行的项目。

读者讨论与观点

你们对此怎么看呢?认为Epic的策略合理吗?欢迎在评论区讨论。

Epic野心勃勃,PC游戏市场欲独占三成份额揭秘

Epic野心勃勃,PC游戏市场欲独占三成份额揭秘

评论列表
  1. OtherAnother 回复
    Epic野心勃勃要占三成市场份额,我觉得这事挺靠谱,我常在Epic领免费游戏,体验真的挺好的。