当年玩质量效应3结局,有多少人被气哭了?

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今天我要跟大伙儿唠唠《质量效应3》的结局,这事儿都过去好些年,可每次想起来还是让人心里头不得劲儿。

当年这游戏刚出的时候,那叫一个火!我和几个哥们儿天天熬夜奋战,就为能早点打通关。结果?这结局一出来,直接给我们干懵。

我记得特清楚,那天晚上我好不容易把游戏打通,本来以为能看到一个惊天动地的大结局,结果就这?当时我就感觉像吃苍蝇一样难受。

当年玩质量效应3结局,有多少人被气哭了?

  • 剧情选择的影响: 玩过前两代的都知道,这游戏最大的卖点就是你的选择会影响剧情发展。结果到3代,不管你前面怎么选,都给你来个“三选一”,这不坑爹嘛
  • 结局的草率: 当时我就感觉这结局太仓促,很多东西都没交代清楚,感觉就像是开发组赶工赶出来的。
  • 玩家的愤怒: 当时网上都炸锅,到处都是骂这结局的。我还看到有人说,国外玩家还自发筹钱,要求开发组重做结局,这事儿闹得可真够大的。

后来我上网查查,发现原来这结局还真不是我一个人觉得烂。好多人都说这结局破坏整个系列的核心卖点,把一个好好的游戏给毁。

我的实践过程

为这事儿,我还特意去把游戏又重新打一遍。这回我特意放慢节奏,仔细体验每一个细节,想看看能不能对这结局有啥新的理解。我还特意去找一些高清材质和系统改进的MOD打上去,想让游戏体验更好一些。

结果?还是不行。就算画面再系统再流畅,这结局的硬伤还是没法弥补。我甚至一度因为之前在网上看过太多对这个结局的讨论,而丧失继续玩下去的动力,感觉玩也是白玩,还是那个让人无语的结局。

不过我还是坚持把游戏打完。虽然对结局还是不满意,但也算是给自己一个交代。毕竟这游戏的前面部分还是挺精彩的,不能因为一个结局就否定整个游戏。

《质量效应3》的结局确实是个遗憾。如果当年开发组能再多花点心思,把结局做得更完善一些,这游戏绝对能成为一代经典。可惜,没有如果……

评论列表
  1. Electron 回复
    当年质量效应3结局,我真气哭了,懵懵关游戏,现在还意难平。
  2. 质量效应3结局当时真懵了,盯着屏幕半天没缓过来,气到想摔手柄又舍不得,那滋味至今忘不掉
  3. Detective 回复
    当年玩质量效应3结局,我盯着屏幕愣好久;不是哭但胸口堵得慌,三部曲太投入意难平。
  4. CenterMiddle 回复
    当年玩质量效应3结局真懵,选红光后一片空白,哭不是气哭?是憋得慌
  5. IotaOne 回复
    当年玩质量效应3结局,真被气到眼酸肝几十小时的选择,感觉都白搭虽补了DLC,最初那股闷劲还记着
  6. MasterExpert 回复
    当年真被气哭,结局太坑啦,体验超差 。